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登録日:2012/09/22 (土) 03 16 53 更新日:2021/10/27 Wed 16 14 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQNネーム イギリス人 キャプテン キャプテン・ファンタスティック ファンタスティック 世界最長の存命人物名 人名 実在の人物 早口言葉 キャプテン・ファンタスティックとは―― もとい、キャプテン・ファンタスティック・ファースター・ザン・スーパーマン・スパイダーマン・バットマン・ウルヴァリン・ハルク・アンド・ザ・フラッシュ・コンバインドとは、2012年現在 世界で一番長い人名である。 キャプテン・ファンタスティック・ファースター・ザン・スーパーマン・スパイダーマン・バットマン・ウルヴァリン・ハルク・アンド・ザ・フラッシュ・コンバインドさんはイギリスのサマーセット州グラストンベリーに住む1988年か89年生まれの少年(当時)である。 無論、親がこんな名前を本気でつけるわけはなく、このキャプテン・ファンタスティック・ファースター・ザン・スーパーマン・スパイダーマン・バットマン・ウルヴァリン・ハルク・アンド・ザ・フラッシュ・コンバインドという名前は本人自ら改名したものである。 元の名前はジョージ・ギャラットであったが『ユニークになりたい』という願いから2008年11月、19歳の時に現在の名前に改名したという。 元の名前の方がカッコイイとは言ってはいけない。 キャプテン・ファンタスティック・ファースター・ザン・スーパーマン・スパイダーマン・バットマン・ウルヴァリン・ハルク・アンド・ザ・フラッシュ・コンバインドという名前を見てわかる通り、アメコミのスーパーヒーローの名前がふんだんに使用されている。 改名の際に物議を醸したが、オンラインで平型捺印証書を提出し、法的に改名を認められた。 つまり手塚治→手塚治虫のような自称ではなく、公的に認められた名前なのである。 キャプテン・ファンタスティック・ファースター・ザン・スーパーマン・スパイダーマン・バットマン・ウルヴァリン・ハルク・アンド・ザ・フラッシュ・コンバインドさん曰く『ちょっとクレージーだと思ったが、スーパーヒーローの名前を付け加えた。 ただし、祖母は口をきいてくれなくなった』らしい。 ちなみに日本語に訳すと、『スーパーマンとスパイダーマンとバットマンとウルヴァリンとハルク、そしてザ・フラッシュが合わさったものより速いキャプテン・ファンタスティック』になる。 これらのうち速さが売りなのはザ・フラッシュくらいのものなのだが、彼は何ゆえに敢えて速さを求めたのだろうか。 余談だが彼が改名した2008年は、10月にはイタリアで親が子供に『ヴェネルディ(金曜日)』と名づけようとして裁判所から禁じられ(代わりに「グレゴリオ」と命名)、 その前年ニュージーランドでは子供に『4real』=for real(マジで)と名づけようとして禁じられた親が結局『スーパーマン』と名づけている。 そのほか、『セックス・フルーツ』『イェイ・デトロイト』などの名前が禁止されていたり、なにやら世界レベルで悪魔ちゃん事件である。 改名の事例で言えば、08年2月にニュージーランドで『タルラ・ダズ・ザ・フラ・フロム・ハワイ(タルラはハワイのフラを踊る)』という改名しようとした少女に対し裁判所が措置を行っている。 DQNネーム問題は世界共通なようだ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] じゅげむじゅげむ -- 名無しさん (2013-10-02 21 21 27) ごこうのすりきれ -- 名無しさん (2015-05-09 16 46 22) かいじゃりすいぎょの -- 名無しさん (2015-08-21 21 27 25) すいぎょうまつ -- 名無しさん (2015-09-05 06 38 09) うんらいまつ -- 名無しさん (2015-09-05 19 19 24) ふうらいまつ -- 名無しさん (2015-10-29 20 28 31) くうねるところにすむところ -- 名無しさん (2015-10-29 20 42 34) やぶらこうじのぶらこうじ -- 名無しさん (2015-11-30 18 42 28) ぱいぽぱいぽぱいぽのしゅーりんがん -- 名無しさん (2015-11-30 18 48 25) しゅーりんがんのぐーりんだい -- 名無しさん (2015-11-30 18 58 51) ぐーりんだいのぽんぽこぴーの -- 名無しさん (2016-02-17 04 52 19) おっぺけぺー -- 名無しさん (2016-03-28 22 20 49) おい、最後! -- 名無しさん (2016-05-06 21 59 12) ちなみにキャプテンファンタスティックはイギリスのコメディ番組「Do not adjust your set」に登場するヒーロー -- 名無しさん (2019-01-11 22 41 31) 名前 コメント
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リロ・アンド・スティッチ スティッチの大冒険 原題:Lilo Stitch The Experiment 626 発売:2002年6月19日(北米)、2002年9月27日(欧州)、2003年3月27日(日本) 機種:プレイステーション2* 概要 『リロ・アンド・スティッチ』(2002年)の前日談を舞台にしたアクションゲーム。映画公開の2日前に発売された。 スティッチを操作して各ステージのDNAを集めてゴールへ向かうことが目的。 スティッチ以外の試作品が初めて登場した作品。本作では試作品621号*として登場しており、『リロイ・アンド・スティッチ』のエンド・クレジットの試作品リストの中ではチャプスイという名前が記載されている。 キャスト スティッチ(試作品626号) クリス・サンダース ジャンバ・ジュキーバ博士 デビッド・オグデン・スティアーズ 飯塚昭三 ガントゥ大尉 ケビン・マイケル・リチャードソン ハビトレイル博士* ジェームズ・アーノルド・テイラー 試作品621号* フランク・ウェルカー* ミュータント・グリーマ フランク・ウェルカー オペレーター ジェニファー・ヘイル 用語集 ロケーション アメリカ合衆国*のハワイ*のカウアイ島*
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Mr.Fantastic(ミスター・ファンタスティック) Elastic Crush (エラスティック・クラッシュ) 種類:Projectile 両手を前方に大きく伸ばしてパンチ。 威力、消費EPも悪くなく、使い勝手良し。 貫通するので敵が並んでいれば全てにdmg。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 x-x物理dmg - 27-30 38-42 48-53 58-64 78-86 88-97 99-109 109-120 139-154 消費EP - 9 11 12 14 16 18 19 21 23 Proprller Arms (プロペラアームズ) 種類:Special 両手をプロペラのように振り回してゆっくりと前進する。 ボタンを押している間、前進し続け攻撃を継続。 当たった敵は一部を除いて空に打ち上げられ、攻撃を続けていればまた当たって打ち上げ続けられる。 しかし当たり判定が微妙な上に移動速度も遅いので当てづらいかもしれない。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 5 7 9 11 14 17 20 23 26 29 毎秒x-x物理dmg 17-19 21-24 26-29 30-33 34-38 48-53 54-59 59-65 65-71 85-94 消費EP(毎秒) 11 13 14 16 17 19 21 22 24 25 Drastic Elastic (ドラスティック・エラスティック) 種類:Radial 両手を伸ばして周囲をなぎ払って攻撃する。 当たった敵はノックバックして吹き飛ばされる。 範囲はそこそこあるが出が少々遅いノが難点。 溜める事で威力が上昇するがこちらを使うくらいなら威力も高く使いやすいルビーハンド・リコイルの方をオススメする。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - 10 11 13 16 19 22 25 28 x-x(x-x)物理dmg - - 17-19(34-38) 19-21(37-42) 20-23(40-46) 31-34(62-68) 34-38(69-75) 38-41(75-83) 41-45(82-90) 54-60(108-120) xフィートノックバック - - 190 200 209 219 228 238 248 257 消費EP - - 17 18 18 21 23 25 27 30 Pinball (ピンボール) 種類:Special 丸まってボール状態になり、体当たりで敵にdmgを与える事が出来るようになる。 体当たりを食らった敵はダウンする。 ボール状態の時に出来る行動はジャンプと攻撃ボタンを押す事で出来るダッシュ。 ダッシュ攻撃は威力が通常よりも高くなるが、元々の威力が弱い上に連続ヒットはしないので微妙。 ボール状態の間はEPが減り続け、もう一度パワーを使うかEPが0になると解除される。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - 17 20 23 26 29 35 41 47 x-x(x-x)物理dmg - - 13-15(34-38) 13-15(37-41) 13-15(39-44) 13-15(42-46) 13-15(44-49) 17-19(58-64) 20-23(69-76) 24-26(81-89) 消費EP(毎秒) - - 11 12 14 15 15 17 19 21 Rubberband Recoil (ルビーハンド リコイル) 種類:Special 飛び上がって踏みつけた衝撃で周囲の敵を攻撃する。 範囲攻撃の割りにはそこそこ威力が高く、溜める事でさらに威力と攻撃範囲を高められる。 飛び上がって空中で溜めるので他の溜めに比べるとかなり安全。 溜め時間自体も短いので使う際には溜め推奨。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - - - - - 20 24 29 32 x-x(x-x)物理dmg - - - - - - 51-56(102-112) 58-64(116-127) 65-71(130-142) 82-90(164-180) 攻撃範囲xフィート - - - - - - 3(5) 3(5) 3(5) 3(5) 消費EP - - - - - - 20 22 24 25 Fantastic Fisrs (ファンタスティックフィスツ) 種類:Boost 両手を巨大化させることで攻撃面を強化する。 攻撃力の低いMr.にとって重要なブーストパワー。 コミックミッションではこれがあるのと無いのでは、敵の掃討効率が大きく変わる。 近接dmg上昇の他にクリティカル率が大きく上昇し、数値以上の効果が期待できる。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル 1 5 8 11 14 17 20 23 26 29 近接dmg+x% 11 13 16 19 22 25 28 30 33 36 クリティカル率+x% 8 15 23 31 38 46 53 61 69 76 x秒持続 20 25 30 35 40 50 55 60 65 80 消費EP 32 39 46 53 60 68 75 81 88 92 Elastic Evasion (エラスティック・エヴァーション) 種類:Boost 身体を柔らかくすることで、射撃攻撃やビーム攻撃の被dmgを減らす。 こちらは何とも使いにくいブーストパワー。 軽減できる攻撃が決まっている上に、自分自身しか効果が無いのは正直イマイチどころかイマサンくらい。 パワーの能力 Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10 習得レベル - - - - 14 17 20 23 26 29 x秒持続 - - - - 40 50 55 60 65 80 消費EP - - - - 60 68 75 81 88 92 Orbital Attack (オービタルアタック) 種類:Xtreme 衛星からの支援攻撃で敵全体にdmgを与える。 説明を見ても属性が分からない。(物理?エネルギー?無属性?) ダメージブーストと、倒した敵の取得経験値を上昇させる付加効果付き。 パワーの能力 Rank1 習得レベル 10 x-xdmg ※ dmg+x% ※ 取得経験値+x% ※ ※キャラクターのレベルと共に数値上昇 名前 コメント
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システムグラフィック置き場 募集リスト 募集リストはありませんが手広く募集中。 興味のある方はスレにて。 進捗 【メニューアイコン】 (一覧) (導入イメージ) 【アイテムアイコン】 (一覧) 【フレーム】 (一覧) (導入イメージ) 【背景】 【紋章】 ※随時担当を募集しています
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ページ内容はこちらへ移動しました→キオ・アスノ(AGE-3)(EXVS.MBON)
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〈サディスティック・クイーン〉 怪異 コスト4/土星/妖怪/ATK3000/DEF0 傲慢 新世界秩序~祝入学50回生~で登場のコスト4の土星の怪異。 傲慢の能力を持つが、そもそも傲慢は相手怪異との戦闘を避けるための能力であり、その用途で行くならばよりコストの低い〈ただもり〉の方が使い勝手がいい。 コストが上がった分ATKも上がり、相手から戦闘破壊されにくくなっているが、それなら戦闘破壊を完璧に防げる〈ムエンリョアゲハ〉で十分。 とはいえ、コスト4にしてATK3000はシンプルに強く、高DEFのリバース怪異での時間稼ぎも許さない。 戦闘を主体に攻め切るタイプのデッキであれば、頼もしい戦力になってくれるだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 痛いの、、、好き? illust QK 収録 新世界秩序~祝入学50回生~ BP03-042 C
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登録日:2015/01/12 (曜日) 18 25 16 更新日:2024/06/25 Tue 21 09 26NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 FE 新・紋章の謎 FEif FE覚醒 ISの本気 ここからが本当の地獄だ… エンゲージ カンスト合戦 チート ファイアーエムブレム ルナ ルナティック 強い雑魚 死ぬがよい 狂気 風花雪月 ルナティック(Lunatic)は精神異常や狂気を意味する単語であるが、ここではファイアーエムブレムシリーズの一部作品に搭載されている難易度について記述する。 どの作品においても「ノーマル」「ハード」といった他の難易度とは一線を画す、言葉通り狂気的な難易度なのが特徴。 某同人STGの最高難易度の名称もこれ。 「新紋章」のルナティック 「覚醒」のルナティック 「if」のルナティック 「風花雪月」のルナティック 「エンゲージ」のルナティック 「FEヒーローズ」のルナティック 余談 「新紋章」のルナティック 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄』にて初登場。 クリアなどの条件はなく、最初からこの難易度まで選択可能。なのでFEやSRPGに初めて触れるという人でも手軽にこの難易度でプレイして開始数分足らずで絶望することが出来てしまう。もちろんそんな人は初回はノーマルにする人が多かろうが… その名の通り、その難しさは過去作最難と言われた『トラキア776』『ヘクトル編ハード』に匹敵する、あるいは凌駕しているという意見も。 具体的には マイユニットを適当に作成すると序章クリア不可能(*1)。 前日編の最後、本編に移る前から敵が銀武器&ボルガノンorトロンが標準装備。特効武器や手槍、手斧といった素の威力の低い武器に関しては4章あたりから錬成して使ってくる。更に15章以降は銀武器やトマホーク、スレンドスピアなどの上位武器も練成されるように(*2)。 1章の時点で盗賊が 錬成 サンダーソードを使用する辺りで何か明らかにおかしい。 ダールの方が人殺しになる。7章の時点で 速さ24 を筆頭に『烈火』の終章に登場する某アサシンを一部陵駕する謎ステータスになり、被追撃を防ぐことはほぼ不可能。 後半は雑魚ですら複数項目カンストが当たり前。速さがカンストしていてもこちらのクラス次第では追撃を喰らう場合も(*3)。 敵の命中率が10%底上げされている。先述の武器レベル補正と錬成による命中強化と合わせてまずかわせない 武器レベルもオールAになり、補正(命中率など)が強化されている。 ゆえに、HP・守備をカンストさせたエースでも確定1~3発は免れない。追撃を受ける≒即死と言っても過言ではない。 正直よくわからない、という方も多かろうから他のゲームに例えると⋯ + ※あまりの難易度に対する衝撃ゆえ、記事が誰かに追記修正される度に喩えのバリエーションが足されている。数が増えすぎたため格納。 「ファイアボールやハンマーやブーメランを投げてきて、3回は攻撃を当てないと倒れないクリボーが1-1からじわじわ出てくる」 「最初のダンジョンからコッコがザコ敵の周りを纏わりついて、ボスに至っては不定期でコッコを盾にしてくる」 「レベル1の時点から敵のワドルディが全員プレイヤーキャラ性能のバンダナワドルディで、食い物のうらみ 思い知れと言わんばかりにどつき回してくる 」 「初戦からライバルの最初の3匹や最初の道路の短パン小僧やミニスカートが使う序盤鳥が最終進化段階」 「エッグロボの回避・射撃性能がファーストリコリス並みに激増されている」 「最初のおはなし その1の虫から強さ180以上及び究極必殺わざ完備・相性◎のわざカード2枚(タッグマッチの場合一律で属が同じ)・初回から手がランダム」 「ロックマンのバカはどこだと言わんばかりの重武装で迎え撃ってくるメットール」 「亜内武文担当の裁判の時点で1回のペナルティが即有罪」 「通常のゾンビがギャグに匹敵する防御力とトップアスリート並みの俊足を兼ね備えている」 「普通のスライムA、ベギラマ、しっぷうづき、まじんぎり、ユアストーリー等を多用するスライムB、合体スライム並みの基礎能力のスライムCというトリオ(一例)が最初の街の周囲から襲ってくる。外観での判別は不可能」 「タベラレルーを倒してないのに1Fからどうくつマムルとちゅうチンタラが出現テーブルに紛れており、開幕で囲んできたりする」 「バルバトスが1戦目からダッシュオンリー化&全ての具現結晶含むカウンターと通常晶術、更にジェノサイドブレイバー含む全ての専用特技も連発してくる上、HPを0にして撃破しないといけなくなる」 と、いった具合。 さらには単に敵の質量をあげるだけではなく、 増援が異常に早く出現するように。下手すりゃ開始2ターン目なんてことも。アストリア追い付いてくるのがやけに早い。 1ターン目に説得できなくなったリカードをはじめ配置が嫌らしい方向に変更されている。 6章の時点でぎんの斧装備の勇者や、ぎんの弓装備のスナイパーが厄介な場所に配置されるなど敵配置追加もバッチリ実装。ラング将軍、紅の剣士なんぞより絶対この2人に金と期待と命運かけてるだろ。 敵の行動開始条件が様々に変更。ひとりの移動範囲に入っただけで小隊規模で襲い掛かってきたり、複数の移動範囲に入らないと襲ってこなかったりする。アストリア隊は近寄ってから。 ワープの杖、シルバーカード、ボスチクなどバランスブレイカーの徹底排除。闘技場は実質即死トラップに。 訓練場が一戦3000ゴールド。しかも最低でも銀武器持参しないと勝ち目が薄い。 等々さまざまな角度から難易度の底上げが図られている。 これだけ聞くと「クリアできるの?」と思うかもしれないが、そんなことはない。 「星のかけら込で新規加入でも確定耐え」、「力速さカンストで火竜確殺」など絶妙なまでの詰まないための微調整が成されている。 難易度だけではなくゲームバランスの良さもトップクラスな、詰将棋ならぬ詰めFE志向の設計といえる。 + 以下、ルナティックを勝ち抜くための重要ユニット・アイテムを紹介。 ●ユニット ○マルス みんな大好きマルス様。今作では初期値や成長率が強化されたり「封印の盾」に効果が追加された為普通に前線に立てるので安心を。 封印の盾とファルシオンが本体といってはならない。というかそんな状態ではクリア出来ない。 村訪問、盗賊業宝箱要員、スカウトと仕事は多いがファルシオンを取り返し最低でもラスボスの攻撃に一度は耐え、速さをカンストさせるまでは育成しておかないと、終章でほぼ詰む。 一見ハードルが高そうだがLV30期待値で速さカンスト。はやての羽はそれなりの数が入手できるのであまり心配はいらないぞ。訓練場はルナティック以降でも最初の数回程度なら安価&比較的容易に勝ち抜けるので育成吟味も機会もそれなりにある。 「封印の盾」入手以降は主力として十分に活躍できるようになったことで、晴れてようやく盗賊王の汚名を返上した。 ○マイユニット アリティアに現れた影の英雄にして本田忠勝の生まれ変わり。序盤の削り、壁役、殲滅役を一手に引き受ける。 前日編終了時点でも既にアランを超えていることが多いが、頼りすぎると他に経験値が回らないので注意。 お勧め兵種は、壁に適したジェネラルか、能力バランスが良い傭兵・剣士。 その後も守備に優れたジェネラルやドラゴンナイトが活躍する章は多い。 最終的には、速さ上限値が高いホースメン、ソードマスター、バーサーカー、スナイパーのどれかになりがち。守備カンスト可能ならそこそこの速さと高移動力を兼ね揃えたパラディンも悪くない。 特にホースメンやソードマスターで「サンダーソード」用に魔力の成長を吟味する場合、他の能力が早めにカンストするマイユニに任せた方が楽。 魔力を粘らない場合でもホースメンは上限値の高さに対してステータスの補正値が低く、適任者はオグマ等ごく少数なため、有力候補となる。 魔道士や戦士は選択すると序盤難易度が激増するので初回はやめておくべき。特に前者はゲーム開始時の設定項目を誤るとジェイガンに勝てない。 あとファルコンナイト目的のペガサスナイトも避けるべき。序章中盤までクラスチェンジ不可は痛すぎる。 支援相手であり同期の第7小隊達と一緒に使っていくのもあり。 ルーク・ロディ・ライアンに比べてセシルは初期値・成長率共に難があるが、下級職で参入するキャラは序盤から成長吟味すれば使える。 上級職組?精々杖振らせるぐらいかな… ○マリーシア 今作の魔王枠。自軍最高の魔力の個人成長率30%を誇り、魔道士に変更すれば魔力と速さの成長率の割り振りも良くなる。 技が低くても武器の命中の高さで大抵当たるし、そもそも攻撃を食らわせるようなキャラじゃないのでHPが低くても問題になりにくい。 序盤から積極的に杖を振るなり魔法を撃つなりで育成しよう。何?HPが成長した?ライブをくらえ!! ルナティックは被ダメージも増えるため杖振りによる育成の恩恵がでかいのもポイントである。 困った時のリザイア無双! ○カチュア 登場時期、初期値、成長率、支援とマルス以外の全てに恵まれた女性最強ユニット。 飛行系にも関わらず、殆どの歩兵を上回る公式チート。体力や力も並の男性じゃかなわないレベル。 兵種変更でソシアルナイトにして育てた場合はフルカンも余裕であり後述のバーツと共に最高戦力の1人になる。 ファルコンナイトにしたい場合は、一本目の「天空のムチ」が手に入るアンリロードまでCCは待とう。 トライアングルアタック仲間のパオラも成長がやや微妙だが初期値が高く有用なユニット。エストは加入が遅いがシスターでも力が60%で伸びるので使うなら杖での育成がいいだろう。ただHPと守備には不安が残ってしまう。 物理職のまま育てたいなら、金に余裕があるならフル錬成手槍を作って16章の増援を壁しながらチクチクしていくのが良い。 ○バーツ 原作は斧暗黒時代だったが、時代は変わり『封印』ブースト組も真っ青な初期値を引っ提げて登場。バーツ隊長すまねえ… バーサーカーに兵種変更すれば期待値でフルカンをねらえるというマイユニもびっくりの鬼人である。 初期の武器レベルD(ハンマーが使えない)が唯一の弱点か。きこりは世界を救う。 「新紋章」ではサジマジバーツでトライアングルアタックが使えるようになり、マルス無しでもメディウスに大ダメージを与えることができる。というかマルス以外での数少ないラスボス対抗兵器。 ペガサス組と違ってTA仲間のサジマジも加入が早いため、上手く使えば早い内からバンバンボスを叩き割れる。守備の高い相手対策にマジをダークマージなどにするのも手。 ただ、マジはともかくサジの能力バランスの悪さに悩まされることも多いのがネック。 ○チェイニー チェイニーやレンタルユニットで闘技場に挑戦した場合、闘技場の相手はチェイニー本体の能力を参照するため敵が弱い状態のままで挑戦できる(それでも歴代で見ると結構な難攻不落の闘技場だが)。 他のユニットに経験値を分け与えることはできないが、武器の購入・錬成や訓練場利用のための費用は稼げる。ルナティックは兎に角 武器消費も出費も半端なく、道中手に入る換金アイテム程度では到底足りないのだ。 ハード以下ほどではないにせよ強力な救済措置であり、拘りによっては敢えて縛るのも有りだろう。 ●アイテム ○エクスカリバー 所在を巡って内乱が起きたこともある、カダインの神器。 今作で大幅に強化された飛竜、ドラゴンナイトへの対空兵器として八面六臂の活躍をする。 惜しむらくは男性専用。…持ってきた人がヘタレないことを祈ろう。中盤まではエッツェルに使わせるのもいい。 ○リザイア 女性限定魔法だが近年の物に比べて性能が良く、武器Eで使えて高命中・高威力かつダメージ100%吸収。 これを持った賢者マリーシアは難攻不落、即死さえしなければ無傷で屍の山を築く。一人だけ手加減でもしてるかのような存在感を放つ。キラー武器は勘弁な! 合計3冊手に入るがご利用は計画的に。頼りすぎるとすぐレベルカンストして経験値が無駄になってしまう。 また、地味に錬成が出来ない武器のひとつである。 〇デビルアクス(ソード) ご存じ、威力は極めて高いが一定確率でこちらがダメージを受ける御馴染悪魔の装備。 しかしDS版では命中も100と極めて高く、攻速落ちという概念も無くなった為武器としての性能が大きく上がっており、攻略開始直後やマップセーブポイントでの中間セーブを利用すれば呪いのデメリットもあって無いようなもの。 序盤、まだこちらのユニットが未熟ゆえ火力も低い中突出した威力を持つこれはステージ攻略の切り札にもなりうる存在で、必要な場面では躊躇する事なく使っていきたい。 加えてトライアングルアタックでは絶対に呪いが発動しないという仕様まであり、サジマジバーツを育てているなら更に汎用性が増す。もはやオートクレールに次ぐ神器である。ペガサス三姉妹でも同じだが流石に時期が悪いか。 ○星のかけら(星のオーブ) リメイク前とは仕様が異なり、所持するユニットの特定能力を1~2上げるという効果になった(星のオーブはHPと移動力以外を+2)。 これの真骨頂はシリーズ皆勤賞の妖怪「1足りない」に対処できることにある。 特に速さを2上げるスコーピオは全員で使い回し、高攻速の雑魚への突破口を見出そう。特にダールや9章以降のドラゴンナイトや飛竜への対策にはこれが必須と言っても過言ではない。 兵種ごとのステータス上限値も無視する為、ジェネラルやドラゴンナイトといった速さ上限の低いユニットへのテコ入れなどにも使える。 なお、当然ながら暗黒皇帝を倒し「封印の盾」が完成すると使えなくなってしまう。(その代わり、封印の盾に統合されるカタチになりマルスが恩恵を受けられる) 一番被害を受けるのはスコーピオで敵の追撃を防げなくなってしまうジェネラルだろう。速さをカンスト(速さ21)していても19章以降のほぼすべての敵に追撃されてしまう。新紋章には攻速落ちの概念もないので竜にもボコボコにされる。 ただし、SFC版経験者からは誤解されがちだが星のオーブのもうひとつの目玉効果『武器の使用回数が減らない』は削除されているので注意。 ○育成のしずく 配信限定だが一応記載。使用したユニットの成長率をHPを20%、他を10%上げる。 絶対にヘタれられないマルス、もしくは本編一章でレベル1で加入するマリーシアに使うのが最適とされている。 好きなユニットに使うに越したことはないが、拘りがなければどちらかに使うのが吉。マリーシアのが道中は楽。 公開当初こそ「人間がやる難易度ではない」「そもそもこれはゲームなの?」「攻略させる気あるのか?」など、驚きの声が飛び交ったルナティック。 しかし、研究が進んだ今では「別にそこまで難しくない」「縛りを入れないと物足りない」という声もあり、 成長吟味、錬成、訓練場、闘技場、みんなの様子、リザイア、ハマーン、アゲイン、ドーピング、兵種変更禁止でクリアした動画まで某笑顔動画に投稿されている。 とあるMブレマー曰く、「確定2発なんてぬるすぎる、CC禁止でちょうどいいよ」らしい。 エムブレマーの戦闘狂ぶりはどこまで進むのか…。 先述の通り、エムブレマーの行く手には「手ごわいシミュレーション」を体現したかのような試練が次々訪れる。 だが、クリアした時は何者にも代えがたい達成感を得られること間違いなしである。 更にクリア後の追加難易度として『ルナティック'(ダッシュ)』が存在する。 この難易度はルナティックに1つの要素を追加した程度の内容なのだが、 その追加要素が「戦闘時の行動は常に敵側が先手となる」という代物。はやてのつばさの元ネタはこれかも 後作で言うと全ての敵に待ち伏せスキルが付加されてるようなもの。闘技場や訓練場でも適用される。 いつもこっちから攻めてばかりじゃフェアじゃないよねって馬鹿野郎。 それでも決して無理ゲーじゃない!ルナティックをクリアしたキミなら出来る。救済措置として準備画面でステータスアップアイテム販売も解禁される。 間接攻撃と回復がより重要になるので賢者やスナイパーを増やそう。被弾機会がめちゃくちゃ増えるのでシスターは育つの超早いぞ。 リザイアはこの難易度で最も輝く。 ちなみに、前述の通り敵が非常に強くなるのだが、GBA作品(聖魔除く)のころにあった「ハードブースト」は一切存在せず、敵から味方になるキャラは恐ろしく弱いまま。 序章で戦うルークやロディ、シーダを見れば分かるが、今作から「マップ内で仲間にならず、クリア後に仲間になる」キャラは敵と味方で全く別のデータを用意することにしたらしく、その都合でハードブーストは一切かからない。 そして、マップで説得するキャラに関してもハードブーストは一切かかっていない。 その結果としてルナティックでは滅茶苦茶強い一般アカネイア兵>>>アストリアやジョルジュとなってしまったため、文字通り名ばかりの「隊長(笑)」となってしまい、ネタにされることに。 「覚醒」のルナティック このルナティックモードは『ファイアーエムブレム 覚醒』にも継承されている。 こちらでも同じく敵が大幅強化され、敵の配置や増援の数も増加。 ハード以下ではランダムだった雑魚敵のスキルが「必ず装備されている」状態になることが多い。 雑魚の武器レベルはもちろん全部A。ドロップ品はそのままだが、基本的に上位武器を新しく持っているパターンが多い(*4)。 原則敵のスキルが4つまで(*5)のため、雑魚は途中から軒並み追加で「命中+10」「命中+20」をセットするようになり、相性有利でも避けることが難しくなる。 錬成武器の性能は覚醒でプレイヤー側は弱体化したが敵はそのままなので後半は容赦なく威力+8、命中+20錬成。 サンダーソードとかトマホーク、スレンドスピアが下手な神器よりすさまじい性能に。 また、本編とは別にユニットを育成できる遭遇戦の敵が勝たせる気がないかのように強化されており、配信やすれちがい通信のキャラからは経験値1 武器レベル上昇無しというように変更。 本編の敵より遭遇戦の敵の方が桁外れに強い時点でもはや「弱いキャラを育てる」とか不可能で、更にこの遭遇戦の敵はステータスがカンストするまでプレイヤーがどこかのマップで戦闘すればするほど際限なく強くなっていくというわけの分からない仕様。 武器の都合で必要ない部分を除き全部緑色に輝いたステータスで威力+8命中+20錬成のインチキ武器を引っ提げた屍兵の軍団は生半可なすれ違い通信のフレンドなど文字通り一瞬で殲滅する。 その都合、通常マップ以外でのレベル上げが非常に困難になっている(全くの不可能でもないが)。 そのためチェンジプルフでの転職繰り返しも厳しく、後半戦では子世代のエースに頼る場面が増えてくるだろう。 その分、育てるメンバーやカップリングをある程度計画的に進めないといつでも詰みかねないという相変わらずの鬼畜仕様になっている。 ただしDLCの異伝マップで鍛えることはできるため、これを使ってしまえばそこまで苦労せずにクリアできたりもする。 そしてこちらにも更に上位の「ルナティック+」が存在し、敵にスキルが付与される。 まずルナティック以下でも頻繁に見かける「すりぬけ」「カウンター」という、いやらしい2大スキル。 さらに敵専用のスキルとして、攻撃を必ず当てる「絶対命中」や、「大盾+」「聖盾+」「待ち伏せ+」「月光+」などが存在する。 この+は何かというと、味方では確率発動、条件発動のスキルが100%発動する事を意味する。 元々FEでは100%以外信用してはならない、つまり逆に事故率が下がって安全とも言えるが、それ以上に強烈すぎる効果なのは言うまでもない。 またこれらのスキルの付与は2個、ランダムで付与される。 ステや配置などは通常のルナと変わらないが、これらの強烈な効果のせいでルナで通用した戦い方では突破できないこともままある。 ていうか最悪始まる前から詰む。毎回敵の脅威度が変化するため戦闘の安定性も皆無。 遭遇戦ももちろんこの仕様なので、もし屍兵が重複しようものなら能力カンストで凶悪な錬成武器装備の屍兵の大多数がカウンターとか月光+とか持ってる上にマップのあちこちから一斉に向かってくるという疾風迅雷とレスキューがないともうどうにもならない世紀末になる。そりゃ未来で人滅ぶわこんなの。 良いパターンを引くために進軍前の段階でリセットマラソンが必要という苦行が高くそびえ立っており、 流石にこの運ゲーっぷりには批判が多かった。 ルナ+がランダム故に起こること + ... 1章のハンマー持ち戦士が「絶対命中」+「カウンター」or「月光+」 典型的な詰みパターン。 ルナティックであれば剣を持てばフレデリクで高確率で勝てたのだが、この場合は頼みの綱のフレデリクが確実にぶっ殺されるため、ゲームにならない。 もちろん、よほどの事がなければマイユニやクロムで倒せる相手ではない。 この戦士にだけは絶対命中やカウンターを持たせてはいけない。 イル(2回攻撃武器)を持ったソーサラーが「絶対命中」「月光+」 勇者武器で月光(相手の魔防半減)2連発、しかもデュアルガードできなければ絶対に当たる。 典型的な即死攻撃であり、当たるとどんなに鍛えたユニットでも聖盾、デュアルガードなしでの生存は絶望的。 そもそも「絶対に当たる月光」と言う時点でイル持ちソーサラーでなくても痛すぎる。 「待ち伏せ+」+「絶対命中」の射程1~2武器 スライム、射程3のロングボウ、デュアルガード以外では絶対にダメージを受ける。それだけと言えばそれだけであり、即死するわけではないのだが、非常にウザい。 近接武器を持った増援が「カウンター」持ち 典型的なデストラップ。出て来た瞬間突っ込んでくるため、近くで出てくると対処のしようがない。 こいつが絶対命中を持っていた場合はさらに最悪で、敵の攻撃で減ったHPから更にカウンターを受けるので……。 対処法は2つ。増援が出てくるポイントをあらかじめ塞ぐか、増援が出ても1ターンで攻撃されない位置に陣取るかだけである。 剣士系列が「待ち伏せ」「待ち伏せ+」 ジェネラルが「大盾」「大盾+」 スナイパーが「命中+20」「絶対命中」 パラディンが「聖盾」「聖盾+」 グレートナイトが「月光」「月光+」 全敵にランダム、がこちらに割と有益よりの方向で作用した例。 何も考えずランダムで2つ付けているため、死にスキルが出ようとお構いなし。 が、この超鬼畜難易度にもかかわらず『全員生存』『出撃人数を埋める(=少数精鋭不可)』『チェンジプルフ使用禁止』『疾風迅雷とレスキューによる速攻クリア禁止』『子世代の人数制限』『DLC禁止』『育成吟味禁止』etc. (他多数) という、場合によってはハードモードですら厳しくなる多数の縛りをかけてクリアしてしまう生粋の強者も某笑顔動画で確認されている。 なお、基本的にルナティックやルナ+の強化が入った敵が味方になることはなく、マップクリア後に仲間になる連中は敵の時のスキルは消え、能力もあからさまに弱体化するのだが、一か所だけ例外が存在する。 それがシャンブレーの加入する外伝「傭兵戦争」で、このマップは重装団か騎兵団の味方に付いて戦うことを選んだ場合、味方になった側は武器とスキルそのままで緑軍になる。 相手側が数の暴力と錬成武器で襲ってくるので辛いことには変わりないのだが、ルナ+の傭兵戦争でどちらかに付いて戦うと月光+とカウンターを引っ提げ、上手くレスキューしてサポートしてやれば中級魔法のギガ武器で次々に敵の屍の山を築くヴァルキュリアとか聖盾+で魔法・弓を対策し、近接敵は自前の大盾で防ぎつつカウンターでなぎ倒す錬成銀武器持ちのジェネラルが友軍として戦ってくれる。正直異界の魔符の緑軍とかより圧倒的に強い。 君たち正式に仲間になってくれませんか!?金ならいくらでも出すから! ちなみに、本編と遭遇戦の敵が装備していない「勇者の剣」「勇者の槍」「勇者の弓」「カタリナの雷糸」「セリカの疾風」なども敵専用錬成の対象に入っている。 すれ違い通信のキャラが錬成前のそれらの武器を持っていた場合、威力17の勇者の剣とか色々すさまじいことになる。 この時、勇者の斧だけ何故か錬成した銀の斧にされてしまう。威力は誤差なのに斧だけ何故……。 「if」のルナティック 『ファイアーエムブレムif』においてもルナティックモードが登場。 この辺りから「FEの最高難易度(という名の開発者からの挑戦状)=ルナティック」の図式が定着する。 白夜王国、暗夜王国、インビジブルキングダムの3作品全てに搭載されているが、今回はルナティックより上の難易度(´や+)に相当するものは無い。 敵については数、所持スキル、増援パターンが変化するが能力値はハードとあまり変わらない。 これまでは毎回敵の武器レベルはA固定だったが、今作は下級職の武器レベルはBどまりなので開幕から武器レベルAやSのオンパレード、と言うことはない。 ただし、上級職は全て武器レベル最大値のため、AやSになる。 遭遇戦の値段も上昇しているが、覚醒とは違って常識的な範囲内である。 遭遇戦の敵キャラの質は覚醒ほどではないが上がり、上級職になる辺りで強さが跳ね上がる。 上級レベル20になるとかなりの強さに。覚醒と異なり一気に全軍で突っ込んで来ないため応戦そのものは十分可能だが。 相手の能力が緑色に光っていないので気づきにくいが、カンストを若干超えた能力になっているケースもある。そいつらを捕獲した場合、カンスト値に下がるが像を建てて上限を上げるとそのステータスがそのまま反映される。 他に大きな特徴としてはパラメータが固定成長になるため吟味ができない(どういう成長になるかはゲームデータ作成時に決定)。 蒼炎のような成長率依存の固定成長ではなく、どのレベルでどう上がるかがデータ作成時に固定されてリセットしても変わらなくなる特殊な物で、ヘタレると決まってしまった場合は必ずヘタレる厄介な仕様。 また、どこにも記載されていないが敵よりレベルが高い時だけ得られる経験値が加速度的に減っていくようになる。 そのため覚醒のような「無双」に向けた超高レベルキャラを用意できない。 一方で、平均的に味方を育てると相手より極端にレベルが低くなることが無くなり、常に同ランク~やや下程度で推移していく。 また、今作では救済措置としてゲーム進行中に難易度を下げることが可能となっている。 それぞれのざっくりとした特徴としては『物量の白夜』『質の暗夜』『ステータスのインビジブルキングダム』。 白夜ルナティックはノーマルからの共通スキル持ちを除いた雑魚にはスキルこそ一切セットされていないものの、とにかく敵の数が増えていき終盤ではものすごい数の増援が四方八方から沸いてくる。 無双してくれるリョウマとか安定した壁ができるオボロ、ヒノカ辺りは良くても白夜で壁になれる人材は限られており、大量の敵と攻陣をどうやって受け流すかが問われる。 武器の耐久こそ無限だが大量の敵でマップが詰まるような状態も起こり得るため、やっつけ負けの脅威が付きまとう。 インビジブルキングダムのルナティックは元から他のルートより高かった敵の能力が更に高くなってしまう。 増援は数ターンに1回出るものが単純にその回数を増やしただけなどの単調なパターンが多いが、基本ステータスの高さは十分脅威。 特に後半では銀武器+カンスト間近の力による物騒な一撃が飛んでくる。 壁になれるような前衛ならともかく、後衛キャラや魔法キャラ、紙装甲アタッカーは文字通りワンパンされかねない破壊力。 だがやはり本命は、高難易度をコンセプトとしている暗夜王国だろう。 暗夜王国は他のルートと比較して難易度アップのための工夫がやたら凝っているため、ノーマル、ハード、ルナティックはそれぞれ別ゲーという意見すらあるほど。 その頂点に君臨するルナティックは、敵の配置・スキルの大量追加、自軍に有利なマップギミックを減らされるなどの嫌らしすぎる調整が加わっており、新紋章ルナティックを突破した勇者たちでさえも絶望することもザラ。 具体例を挙げると、 戦闘後、自分と敵の位置を入れ替えるスキル「切り込み」持ちの増加。敵の切り込みによって別の『切り込み』持ちの攻撃範囲に入ってしまい、その敵の切り込みによって…という具合に、どんどんユニットが敵陣に引きずり込まれる「切り込みリレー」という即死トラップが待っている。 竜脈の位置が変わり、竜脈発動者が竜脈のマイナス効果を受けるようになっている 戦闘後にダメージを与えるスキル『蛇毒』と『四牙』を同時にもつ敵が登場。どんなに堅いユニットでも戦闘を仕掛けられただけでHPが4割持っていかれる その章の間ずっと最大HP半減(回復不可)の杖「禍事罪穢」をあらゆる敵が連発 『無限の杖』『負の連鎖(*6)』という恐ろしすぎる敵専用スキルの存在 敵によるマップ兵器の使用周期短縮 ある外伝に出てくる、壁として使えるアイテム「障害物」の個数が減らされる ただし能力値自体はさほど上がっておらず、戦略的な面で難易度を挙げている新紋章的なバランスのためゲームとしては非常に完成度が高い。 同時に「覚醒」の育成面における奥の深さも継承されており、自由度もまた高い。 また敵が強くなった分捕獲することで役立つ逸材も何人かいる。 暗夜後半の敵は大部分が自前のクラス資質では覚えない他クラスのスキル持ちなので、カンストまで鍛え上げた捕獲兵部隊を作る際にも独自の特徴となる。 そして戦いの果てには、暗夜王国ないしはシリーズ全体でもトップクラスの難易度を誇る終章という、一人一人のプレイヤーがそれまで考えてきた戦略の全てをぶつける舞台が用意されている。 「風花雪月」のルナティック 『ファイアーエムブレム 風花雪月』発売当初はルナティックは実装されていなかったが、アップデートで追加された。 「風花雪月」は『フリーマップ(ノーマル以外は回数制限付き)』や『攻撃予測線』、『天刻の拍動(*7)』などのプレイヤーに有利なシステムがあるため難易度ハードでも歴代の中では簡単な部類なのだが、ルナティックは相応の調整が行われている。 まず他作品同様敵数の増加とスキルの追加・変更、ステータスの引き上げが行われている。 特にステータスの引き上げが顕著。序盤の味方のHP以外のステータスが一桁なのに対し、敵はステータスの半分ほどが二桁なことがザラであり、こちらは追撃するどころか相手に追撃をもらって瀕死になるレベルで1人1人の敵が強い。 また、ハード以下では一部の名あり敵くらいしか持っていなかった「剣術Lv.*」や「斧術Lv.*」などといった基本スキルもほぼ全ての雑魚敵が当たり前のように所持するようになり、命中回避が自軍不利になっている他に必殺回避も上がって特に序盤は必殺にほぼ頼れない(つまりある程度は地力で敵を突破しなければならない)バランスとなる。 物語の中盤(2部開始辺り)から速さ40超えの敵も現れ(こちらはせいぜい20~30台ほど)、終盤はほとんどの敵がこちらと互角かそれ以上のステータスで襲い掛かってくる。 ならばこちらもレベルを上げればいいと思うが、ルナティックでは敵から貰える経験値が激減しているため、特に敵とのレベル差があまりない序盤の育成が困難な状況となっている。 また様々な部分で調整がされており例を挙げると、 敵の『騎士団(*8)』持ちの増加。やたら魅力(*9)の上がった敵が『計略』を次々とぶっ放す様は、スパロボFを彷彿とさせる。 動かない系の敵ボスがほとんど動くようになる。このため、ボスチクができる場面はほぼない。 一部敵増援が、旧作のように出現後即行動するようになる。 全編通して『すり抜け』持ちの盗賊や『蛇毒』持ちの弓兵が登場するので、壁キャラが機能しにくい。 中盤以降は『○○殺し+』持ちの増加で、疑似3すくみ(*10)を仕掛けてくる。 などがある。 特に全ルート共通で序盤に挑む『ゴーティエ家督争乱』が敵数の増加、敵増援即行動、1人釣ると一斉に動く思考ルーチン、高ステータスの魔獣(*11)などが重なって鬼門マップとなっている。だいたい大修道院きっての手練れと称して派遣される割にほぼ足手纏いのギルベルトさんのせい(*12) ここを乗り越えると、カトリーヌやシャミアといった強ユニットのスカウトや外伝マップが解禁されるので幾分かマシになる。 が物語中盤、ほとんどのルートで挑むことになる『夜明けの追討戦』は、それぞれ選んだ学級の生徒をしっかり育成していないと生存はおろか、最悪詰みの可能性のあるマップであり、多くのプレイヤーが散っていった。 このマップは構成上出撃準備不可(*13)であり、初期配置は主人公含めて2人。その後マップを進めるごとに選んだ学級の生徒が現れるのだが、マップの3ヶ所(しかも隅っこ)にそれぞれ2~3人ずつ出現するので、普通に進めると各個撃破される。 そして敵のステータスがここに来て急に上がるためハードでもかなり難しいマップだったのだが、ルナティックでは敵のステータスも数もべらぼうに増えているので、1~2章前から準備をしなければならない難関マップとなっている。 なので唯一『夜明けの追討戦』がない紅花ルートは他ルートと比べると簡単…かと思いきや、 こっちはこっちで物理&魔法の混成部隊が増援で現れ、目標である敵将が逃げる(もちろん撤退地点まで行かれたらゲームオーバー)という『ミルディン大橋の戦い』と 門番を潰さない限り四方向から延々と増援が現れる『デアドラの戦い』という、風花ルナでも1.2を争う難マップが2部開幕から待っているという地獄。 そもそも教団と敵対するため、前述の強ユニットが一部スカウトできないという別ベクトルでキツイ調整がされている。 このおかげで『夜明け』がないだけで、総合的には一番キツイという声もある。(*14) このような調整が行われているが上記のプレイヤーに有利なシステムは調整されておらず、また『剣回避+20』と『警戒姿勢+(*15)』を利用した回避盾や『テュルソスの杖』・『カドゥケウスの杖』(*16)などの強装備、敵に回すと厄介なユニットを事前にスカウトまたは謀殺といったテクニックが通用するので、暗夜王国よりは簡単であろう。(それでも難しいが) また「風花雪月」はFEには珍しく強くてニューゲームを採用しており、これを使えばかなり難易度が下がる……というよりも、この点については後の週刊ファミ通によるインタビューで「クリアデータ引継ぎ前提のゲームバランス」という点は本作のディレクターより明言されている。 ただし、1周目をルナティックでクリアするとスタート画面が変化するというごほうびがある。我こそはというMブレマーの方はぜひとも。 「エンゲージ」のルナティック 本作は「紋章士」の力で強力なステータス補正と特殊能力を得られるが、それ以外のスキルや兵種補正が軒並み弱体化しているのもあって、難易度ハードですら経験者が手を焼くゲームバランスとなっている。 それを上回るルナティックでは、例によって敵のステータスと物量が盛られている。 ステータスの上昇幅は「風花雪月」ほどハチャメチャではないものの、ハードなら追撃できた敵に追撃できない、追撃されない敵に追撃されるといった絶妙に嫌らしい底上げが光る。 もちろん命中・回避も上がっており、低難易度で大活躍したディアマンドやアイビーは攻撃が全然当たらずに悩むこととなる。また、命中0やダメージ0の相手には一部例外(*17)を除いて攻撃してこなくなるのでユナカやルイなどの扱いも難しくなる。 守備力も底上げされており、並の攻撃ではカスみたいなダメージしか入らないのも茶飯事。割合ダメージのチェインアタックは手放せない。 地味にスキル持ちの敵が多いのも厄介。 自分から攻撃した場合のステータスを強化する「〇〇の一撃」シリーズは、味方側は習得不可能になったのになぜか敵専用スキルとしてわざわざ続投され、要所要所で苦しめてくる。 特定の武器種に対して有利になる「〇殺し」も敵が独占(*18)。中には本来の相性を補完する形で習得していることも。 また、大半のボスが「ブレイク無効」「熟練者+」を習得しており、相性有利で反撃を受けなくなるブレイクを用いて一方的に削ることはできなくなっている。熟練者+はブレイク無効に加えて特効も無効にするため大ダメージを与える手段も限られている。 増援がやたら多く出てくるのは過去のルナティックと同様だが、本作(特に終盤)の増援には特有の癖があり、これもチャレンジャーたちを苦しめる。 というのも、敵将に近づいてクリアまであと少し⋯というところで物量で押し潰すかのように大量の増援が現れるパターンが今回はとても多い。 しかもご丁寧に戦っても経験値を入手できない「虚無の呪い」がついている。よって増援=稼ぎの図式は成り立たない。(*19) そのため、増援に追いつかれる前に急いで敵将を倒し切るという攻略が必要になる。⋯が、本作の敵将はHPを0にしても一定回数復活する(おまけにルナティックでは復活回数が増えていることもある)ので、ちょっとでも判断を誤ると足止めが決壊して死屍累々の悪夢を見るハメになる。 とはいえ、今回はターンを巻き戻せる「竜の時水晶」が最初から10回使えるため、トライアンドエラーは非常に簡単。紋章士とのエンゲージを駆使して苦境を突破していこう。 総合力のカゲツ、超火力のパネトネなど、今回は初期上級職のユニットがしっかり強いおかげで、「序盤のユニットをちゃんと育ててなかったせいで詰み」とかは起こりにくい。 なお、DLCの「神竜の章」で獲得できる腕輪を使うと難易度が下がる。特に、一時的に指輪が奪われてしまう11章以降しばらくの間は、もともと紋章士不在が前提のバランスなのでかなり楽。 無事にクリアを果たしたら、次は「邪竜の章」ルナティックに挑戦だ!経験値で誤魔化せない戦いが君を待っている 「FEヒーローズ」のルナティック ソシャゲであり、エンドコンテンツとなっている一部のモードでは「インファナル」「アビサル」というさらに上の難易度があるが、大体のエリアではこれが最上位。 ストーリー・外伝においては第一部・最序盤で出て来た弱い外伝を除いて軒並み星5レベル40+敵専用の能力補正で強化された敵が登場する。 ガチャ産最新キャラの10凸を相手にするようなものだが、ごく一部の例外以外はしっかり対策すればどうにかなるレベル。 問題は他のコンテンツで、連戦トライアル、戦渦の連戦では名前に偽り無しの凶悪な難易度となる。 連戦トライアルの場合、本編ルナティックのステータスに更に強化補正が乗った化け物を相手に本編、外伝丸ごと(単品だとストーリー5連戦、外伝3連戦)連続でクリアすることになる。 ……が、それを更に上回るのが2つ分のストーリー(外伝)をまとめて攻略する 10連戦 (6連戦)の方。 メインストーリーの場合度々無敵チートと大量の増援を相手に5ターン生存とか、3ターンや4ターン以内にクリアという厄介すぎるバトルがあるのだが、当然こいつらも本編以上に更にパワーアップするため、難易度が恐ろしいことになる。 外伝も外伝で最新キャラには遠距離反撃(近距離反撃)を持つ敵が増加傾向にあるため、そいつらのステータスが爆盛りされた結果「誰で殴っても殴られても死ぬ」敵と遭遇するケースがある。 また、戦渦の連戦(ルナティック7連戦)においては 10凸相当のステータスに異常なほど上乗せされたHP という極悪極まりないステータスになるため、魔改造した10凸キャラにボーナス補正を与えてなお苦戦するような強敵が登場することも。 敵有利の配置を仕組まれた最終マップも増加しており、こちらも最高難易度にふさわしい扱いになっている。 余談 名前こそ「ルナティック」ではないもののルナティックに相当するような難易度自体は実は以前から存在しており、前述のヘクトル編ハードの他、蒼炎の「マニアック」新暗黒の「ハード☆5」辺りは、名称こそ違うがやっていることは本記事記載のルナティックそのものであったりする。 追記・修正はルナティックを縛りプレイでクリアした方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アーマーが壁にもならねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-01-12 18 32 09) ルナtィックは他の作品(覚醒)にもあるということにも触れてほしい。 -- 名無しさん (2015-01-12 18 48 57) 新紋章の唯一手放しで称賛できる要素 新暗黒でやらかした教訓が一応生きた証しとでもいうべきか、でも覚醒にはイマイチ生かされなかった模様 -- 名無しさん (2015-01-12 19 27 57) カジュアルモードが導入されたからこそ実現した難易度だよな -- 名無しさん (2015-01-12 19 43 38) ここ見た限りシミュレーションというより詰将棋な印象が・・・ -- 名無しさん (2015-01-12 19 50 44) 何か難しくする方向を間違ってるような気がする 特に錬成装備で襲い掛かってくる点はネトゲで運営が課金装備で襲い掛かってくるのと同じ匂いがする だからどうとは言わんが -- 名無しさん (2015-01-12 19 52 11) 覚醒だとランダムでステ変動したり雑魚がスキル持ったりするんだっけ。それ聞いて心折れたんだが・・・ -- 名無しさん (2015-01-12 20 04 31) ↑ 有志曰く「敵のスキルでリセマラするとは思わなかった」だそうだ -- 名無しさん (2015-01-12 20 07 14) ↑4あながち間違ってない 歯ごたえと引き換えに編成の自由度を著しく下げてるし、ある程度の成長吟味は求められる そういう意味では難しくする方向を間違えたんだと思う -- 名無しさん (2015-01-12 21 01 39) スパロボだと雑魚が照準と武器がフル改造、Aアダプター装備的な感じか? -- 名無しさん (2015-01-12 21 05 05) 「マルス以外の全てに恵まれた」やめて差し上げろ -- 名無しさん (2015-01-12 22 25 22) シリーズ作での高難度とは別物だからこその「ルナティック」なんだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-12 22 58 49) 例えば、ジョブの選択がマズイだとか成長があまりにもヘタり過ぎてクリアできないってのは許容できる でも同じ編成同じ動きでもクリアできる時とできない時があるってのはSLGとしては褒められたものではないと思う -- 名無しさん (2015-01-13 01 12 57) これSLGじゃなくてSRPGだからそれでもいいのか…? -- 名無しさん (2015-01-13 11 56 31) タナトスの声が聞こえるステキ難易度。やりたくはないけど、聖戦や封印にもあったらどんなマジキチカスタマイズが来るのか見てみたい気もするのがエムブレマーのサガ。 -- 名無しさん (2015-01-13 19 45 40) 新紋章のルナティックはやってみたら本当によくできているから他の作品もリメイクされたらこういう難易度欲しい -- 名無しさん (2015-01-13 22 50 59) みんなの様子でザコチク武器をもらえるのがある意味真の公式チートだと思う・・・おもちゃの弓やヌルファイヤーにはお世話になりました -- 名無しさん (2015-01-14 15 51 22) ↑それを縛ってクリア出来るわけがない……そう考えていた時期が俺にもありました -- 名無しさん (2015-01-22 01 06 06) 「ここは任せて逃げろ」と言うシリウスやナバールが周辺の雑魚にフルボッコにされる難易度。 -- 名無しさん (2015-01-26 12 04 22) 封印や烈火みたく、寝返りユニットにはブーストかかれば良かったのに。 -- 名無しさん (2015-01-26 19 30 07) SRPGにおいて配置が絶妙で難しいっていうのは、褒め言葉以外の何物でもないと思う。ただ受けゲー加速は新紋章の傾向とはいえちょっとなぁ -- 名無しさん (2015-01-26 19 37 35) ↑2リカードがひとごろしー化したりバーツがアイクになってしまう。カタリナのパント化は見てみたいきもするが。 -- 名無しさん (2015-01-27 14 19 49) ↑シーザとラディとかオレルアンズを仲間にするのが更に難しくなりそう。 -- 名無しさん (2015-01-30 13 07 34) カタリナが序章でエルファイアー使うのは全難易度共通じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-02-07 09 14 53) どうせなら流星+や滅殺+があれば良いのに… -- 名無しさん (2015-02-07 11 27 39) 新紋章ルナは配置一マス、能力一単位で本当によく作りこまれている。この先審新作が出てもこのノウハウだけは絶対に残してほしいな。 -- 名無しさん (2015-02-12 20 48 02) ↑×2 流星+はまだしも滅殺+なんてルナティックの鬼命中率の中でどうやって防ぐんだよ。 -- 名無しさん (2015-02-13 08 35 54) ムズイけど理不尽でなく、やってて楽しいんだよなとにかく FEは終盤消化試合化しがちだが最後まで緊張感があるし -- 名無しさん (2015-04-11 23 16 16) 魔道師で逆吟味プレイ(技、幸運、魔防)やってみたけど、ちゃんとクリアできる手段があって驚き。やっぱこれ作った人すごいわ。 -- 名無しさん (2015-06-26 21 16 28) ifでも登場。特に暗夜王国のルナは今までのFEで一番難しいかも -- 名無しさん (2015-08-19 17 02 26) ↑ノーマルやハードでもなかなかの難易度なのに、ルナティックとかやる気が起きない。しかし、これをクリアしてこそ真のエム(M)ブレマーだ! -- 名無しさん (2015-08-19 20 09 49) 暗夜はハードの時点でも暁以前の最高難易度に匹敵する難しさだしな・・・ただ作りこみが良いから達成感もでかい -- 名無しさん (2015-08-22 03 20 24) 暗夜ルナティックについても記述したいけど長くなるからヘクハーのように分けた方がいいのだろうか -- 名無しさん (2015-11-01 17 10 29) 書けるんなら見てみたい。ifの項目が今の所あまりないしね -- 名無しさん (2015-11-05 23 44 06) フィーナ「助けて」ナバール「むしろ俺を助けてくれ」周りの勇者「アストリアパン買ってこい」アストリア「わかりました。」オグマ「助けてくれ!殺される!」シリウス「話しかけるな!」周りのスナイパー「大陸一(笑)ww俺たちのほうが遥かに強いわwww」狼騎士団「イラナイツが4人いますww」 -- 名無しさん (2015-11-14 12 21 53) 新紋章ルナはマニアックまでと比べると敵の攻撃力と命中率が格段に上昇している -- 名無しさん (2018-10-27 23 16 00) ヒーローズでは更に上の難易度、「インファナル(地獄の意)」「アビサル(深淵の意)」が登場。 -- 名無しさん (2018-11-25 18 11 54) 新紋章のルナティックはよく考えられてるとは思うのだが速さ27無い奴に人権はないとでも言いたげな早さの調整とかがどうしても気に入らなくて・・・ -- 名無しさん (2018-12-15 00 22 43) ↑速さ27ある槍使いがいないという・・・ -- 名無しさん (2018-12-15 01 05 26) なおフリーゲームのsrpgには暗夜のルナティックより難しいと言われるゲームもある模様 個人差はあるけど -- 名無しさん (2019-05-30 02 48 16) 風花雪月のルナティックはどうなる -- 名無しさん (2019-08-20 21 46 36) 風花雪月のルナは引き継ぎアリ無しでだいぶ変わる。ただ増援即行動だけはマジで許さんからな -- 名無しさん (2019-09-20 21 28 44) 風花雪月について追記 -- 名無しさん (2019-11-21 16 53 09) 夜明けの掃討戦マジ鬼門だった、30回くらいロストしてほぼ回避の運ゲーでクリアしたわ -- 名無しさん (2019-11-21 16 59 33) 夜明けの追討戦は左上放置で、左下・右上と先に合流した方が攻略しやすかった -- 名無しさん (2019-11-21 17 15 12) 夜明けの追討戦は左下の敵がグラップラーやアサシンという鬼配置。最初から下方向に攻めていかないと増援にまず死者が出る -- 名無しさん (2019-11-21 17 54 01) 風花雪月の個人的な難マップはコスタスマイクラン塔追討戦インデッハアンヴァルくらいかな 序盤超えたらいうほど難しくなかったから、前情報だけでちょっと倦厭してる人は是非プレイして欲しい -- 名無しさん (2019-12-04 15 02 22) 風花ルナは戦略性高いしギミックのあるマップも多くて大変楽しい -- 名無しさん (2019-12-18 08 33 05) 風花ルナの難易度は蒼炎マニアックと同じくらいだと思ってる システム違うから一概には言えないけど -- 名無しさん (2019-12-27 10 46 09) 蒼獅子の「夜明けの追討戦」が3ルート中で群を抜いてタチ悪いな…… 突っ込んでくるグラップラーアサシン軍団のせいで一番の激戦区になる南西がよりによって魔殺し拳闘士に不利なアンメーチェなのがあまりにしんどい(少々のドーピングで追撃キャンセルできるような速さでもないしそもそも拳2回を耐えるかも怪しい) 黒鷲教団ルートはペトラ単独だけど本人が回避盾適性高いのとセテスが救援に回れないこともないし、金鹿も来るのがヒルダレオニーと比較的強ユニットかつ育成次第で機動戦もできる陣容(こっちもクロードで救援できる)だが、青獅子はドラゴンアッシュくらいしか長躯救援のアテがなくて明らかに不利だ -- 名無しさん (2020-02-11 17 43 36) 夜明けがない紅花は楽かと思ったら、ミルディンとデアドラが鬼畜すぎる -- 名無しさん (2020-03-14 23 25 32) なにこの地獄絵図 -- 名無しさん (2020-03-14 23 50 16) 風花ルナはレスキューとワープを駆使した暗殺で面倒な陣形を崩すのが有効だから、フレンのいない紅花はかなり苦しいと感じる -- 名無しさん (2020-03-15 00 03 04) 青獅子の夜明け、これローレンツ外伝とか周到に用意しとかないと無理じゃねえかな それでもリセマラゲーになるが... -- 名無しさん (2021-02-12 16 14 51) 風花のルナは大味だった覚醒と詰めFEだった暗夜の中間って感じで良かった。後半緩くなるけど。これからもこの塩梅の路線が良いなあ -- 名無しさん (2021-12-07 14 51 06) エンゲージの一週目ルナクラでいきなりプレイしてるけど、さすがに難しいが面白い。 -- 名無しさん (2023-01-26 16 07 47) エンゲージのルナは風花以上新紋章暗夜以下の難易度かな -- 名無しさん (2023-01-26 19 19 57) エンゲージ、暗夜は流石に超えないけどハード以下と敵の配置が変わってる部分があったりターン制限マップのターン数が短くなってたりと相応の調整はされていてとても面白い -- 名無しさん (2023-02-14 10 29 39) ダールの方が人殺しって表現がツボ。あんな強くなるとか旧作のプレイヤーの誰が想像できただろうか。 -- 名無しさん (2023-09-13 12 28 32) ヘクハーはスキル盛りすぎじゃなくて最高のバランスとか持ち上げる奴がいるけどランダム要素ある奴以外はそうでもないしそもそもヘクハーは出撃枠減らすなんて露骨なアレな部分あるんだよなぁ -- 名無しさん (2024-02-24 17 23 01) 風花雪月のルナはクリアできたけどエンゲージは終盤まで来て火山のとこで放置してる無限増援がめんどくさくてやってない -- 名無しさん (2024-06-01 23 27 49) ルナプラの詰み要素に1章の絶命+カウンターってあるけど、カウンター持ちって3章からの出現では? -- 名無しさん (2024-06-25 21 09 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takashic_records/pages/11.html
総合 たかし 72% しちょう 55% まろん 41% かめ 32% 131014 たかし 83% しちょう 38% まろん 25% かめ54%
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17221.html
ドラスティック・ドロー(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分はサイバース族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 (1):自分フィールドの2体以上の全てのモンスターを除外して発動できる。 自分はデッキから3枚ドローする。 サイバース族補助 モンスター除外 手札増強 魔法
https://w.atwiki.jp/tohoshojyo-kisotan/pages/68.html
[部分編集] このページは、クリア後に選択できる難易度「ルナティック」における観点から見た、敵・ボスの戦闘攻略・情報交換ページです。 ネタバレの要素が多大に含まれます。ゲーム初見の方の閲覧は非推奨です。 ストーリーの内容が知りたい方はストーリーのページを参照してください。 ルナティック観点における敵ボス攻略内容や、コメントでの議論・情報交換はここで行ってください。 ーーーーーーーこのページを利用する方へーーーーーーー 難易度「ルナティック」は、全ての敵が1ターンで2回行動をする(行動頻度の高いボスは偶数ターン4回行動)という仕様になっています。 ガードを安定させる・ひたすらにレベルを上げる・装備やアイテムを揃える・レベルアップボーナスの振り方を意識する・状態異常中心に戦う、対ボス用のパーティーを組むetcなどの対策が必要です。 玄武の沢以降は、ストーリー攻略順次第で仲間メンバーの加入タイミングが大きく変わります。(咲夜、鈴仙、にとり、ドレミー、紫) 同じボス戦でも、使用できるメンバーが異なる可能性があることに注意してください。 上記含め、様々な状況が予想されるため、閲覧する方も情報記載する方も、柔軟な対応をお願いします。 また誤って閲覧した方の事故を防ぐため、一部の情報をラスボス・ラストダンジョンと濁してあります。 下記のコメント欄含め、なるべくこれに合わせてくれると助かります。 役に立つ装備品やアイテムのまとめ ボス一覧古明地こいし(神社のふもと) クラウンピース(異世界1回目) 多々良小傘(命蓮寺手前) スターサファイア・サニーミルク・ルナチャイルド(無名の丘への道) 秦こころ(人里北部・入口) 魂魄妖夢(人里北部・稗田のお屋敷) 本居小鈴(異世界2回目) モブ河童3名 万歳楽(河童の水浴び場1回目) 比那名居天子(人里北部・河童のアジトクリア後に足洗い亭のあるマップから右上方向へ行くとイベント) ???(イベント・香霖堂・玄武の沢側出入り口で話しかける) ルーミア(玄武の沢・霧の湖方面出入口) 秦こころ(魔理沙の家) アリス(アリスの家) 秋静葉(妖怪の山ふもと) 河城にとり モブ河童3名(イベント・静葉戦後に河童のアジト研究室側の出口) チルノ 大妖精(霧の湖) 紅美鈴1戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) 十六夜咲夜(イベント・紅魔館) レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット(紅魔館屋上) 鈴仙(永遠亭) 八意永琳(永遠亭の最奥) クラウンピース(博麗神社地下) ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー(廃洋館隠し部屋) 聖白蓮(イベント・命連寺手前・神社のふもと方面) 東風谷早苗(イベント・人里北部・龍神様の像がある場所) 紅美鈴2戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) レティ(茨華仙の庵近辺) 犬走椛(妖怪の山中腹) 射命丸文(妖怪の山 山頂) 永江衣玖(天界道中) 秦こころ(天界最深部) キスメ(博麗神社・温泉小屋の横にある古井戸) 水橋パルスィ(地底・橋の手前で話しかけるかスルーして橋を通ろうとすると戦闘) 霊烏路空(地底深部) 本居小鈴 黒谷ヤマメ(地底深部・間欠泉地下センター) ミスティア・ローレライ 幽谷響子(イベント・川のほとり下流) 宮古芳香(共同墓地) 物部布都 蘇我屠自古 豊聡耳神子(神霊廟) 鬼人正邪(人里北部) 大ガマ(大蝦蟇の池) 霍青娥(玄武の沢・元河童のアジト) 岡崎夢美(イベント・太陽の畑最奥) 星熊勇儀 伊吹萃香(イベント・人里北部・飯処酒処2階) 魅魔(イベント・博麗神社地下のほこら) 闇のこころ(ラストダンジョン) 闇の小鈴(ラストダンジョン) 闇の妖夢(ラストダンジョン) ラスボス(最果て) 戦法の例紫とドレミーを使った連携 霊夢と鈴仙を使った連携 攻略例参考動画 コメント [部分編集] 役に立つ装備品やアイテムのまとめ 入手できれば有利になるのは確かですが、絶対に必要というわけでもありません。これらを用いずにクリアした方もいます +一覧 名前 備考 安心リング 状態異常を完全に無効化するので、敵の一部行動を無駄に出来る。本編中に2つ手に入る 騒霊リング 主に紫用の装備だが、塊安の夢で回復させる対象に用いるのもあり プリンセスバッヂ(防アップ)・UFOバッヂ(攻防アップ) 常時補助効果がかかるので非常に役に立つ。ティアリング・オフには注意 カエルアーマー 中盤からケロ符40枚で交換できる高性能防具。冷気弱点に注意 毒手(こいし) 攻撃ついでに毒の付与を狙える。鈴仙の代わりや2人がかりで少しでも早く毒を入れたい時などに。 天狗下駄 これ1つで素早さ20アップは非常に心強い。入手条件がやや厳しめなので注意 でか陰陽玉(防具) 回復役の心強いお供。ただし入手までが大変 緋想の剣(天子) 通常攻撃をするだけでどんな敵にも高ダメージを叩きだせるため、天子をアタッカーに使うのであれば必須レベル。入手時期の遅さがネックか。小傘に鍛えて貰うのも忘れずに ブラックベルト・殺意の百合・鬼の勲章など ステータスの大幅な底上げに ジャンパーリボン・ハイパー巫女服 霊夢をメインで使う場合に一考の価値あり。入手までがシビアではあるが見返りも大きい 宝貝・着ぐるみ 防御面の安定に。それぞれラスダンの邪仙・地獄アザラシが低確率で落とす。要根気 スーパーカエルエキス 攻撃が熾烈になるこの難易度で無敵になれるメリットは大きい 状態異常ボム 状態異常はボスにも効くため、編成するPTに関わらず幾つか所持しておくと心強い 心のお香(全体150回復)・河童の秘薬(単体の体力と霊力を全回復) 高性能な回復アイテム。ゲームの腕前に関わらず、ルナではこれらを多めに持っておくことが大事。 ロケットミサイル 最低でも単体に400ダメージを与えられるので永遠亭攻略までは非常に心強い攻撃アイテムと言える。ただし入手が少々手間(詳細はストーリー序盤の無縁塚を参照) 聖水 有効な相手には400・攻撃力アップ状態なら600のダメージと攻撃や特技より大きいダメージを与える場合が多いのでケロ符を惜しまないなら大幅に速く撃破を見込める 各種属性ボム・金平糖 軽減されない属性なら安定したダメージを与えられお供を伴うボスにも有効な攻撃手段になる。弱点や攻撃力アップ状態ならさらにダメージがあがるのでメイン攻撃手段にもできる。手間をかけても多数集める価値はある ボス一覧 ボス名(戦う場所)の順で記載されています。 イベントと書かれているボスは任意で戦えるものであり、必ずしも戦う必要はありません。 【】で表記されている場所は未編集なので、気が付いた方が編集して頂けると助かります。 [部分編集] 古明地こいし(神社のふもと) ルナティックにおいてガードの失敗がどれだけ危険かを教えてくれるボス。 2連続でガード失敗するとまず勝てない。「えーい!」のガードが地味に難しいので要練習。 敗北しても物語が進むのが救いだが、勝つと霊力カプセルのドロップがあるので悩ましい。 勝てないようであればレベル上げが必要になるが、クリティカルや回避も含めて検討するとよいかもしれない。 初期防具装備の霊夢の回避率なら、僅かながらではあるが回避も期待しやすい。 [部分編集] クラウンピース(異世界1回目) 初撃のヘルエクリプスをガード出来るかが鍵。ガードに成功したら親衛隊から倒すこと。 敵の数を減らすことがルナティックでは生存率を大幅に上げるからである。 [部分編集] 多々良小傘(命蓮寺手前) 「これが多々良の一本足打法!」や「置き傘特急ナイトカーニバル」のガードタイミングが早めだが、そこは慣れ。 後は前フロアのお店で武器を新調できればよりOK。道中の点符をちゃんと獲得しておけば、それだけでも武器1つは買えるハズ。 [部分編集] スターサファイア・サニーミルク・ルナチャイルド(無名の丘への道) 序盤の壁その1。運が悪いと敵のターンに計6回の攻撃がこちらに飛んでくる可能性あり。 サニーが攻撃力の強化→攻撃を1ターン目に使ってくるので非常に厄介。 おまけに残りの2人の火力も決して低くないので、回復やすっ転びをお祈りすることになりがちなボス。 「ご先祖さまが見ているぞ」の恐怖効果がサニーに入るかどうかで決まると言っても過言ではない。 スターの回復頻度が気持ち高めなため、サニー→ルナ→スターの順に倒すと良い。 ページ上部へ戻る [部分編集] 秦こころ(人里北部・入口) 序盤の壁その2。 恐怖が入る確率が非常に低く(無効かも)、特技のダメージもあまり期待できないので通常攻撃が頼りとなる。 ただ敵の火力も高いのでゴリ押しは難しい。どれだけガードを成功できるかが鍵 要警戒は発動が速く、慣れるまでタイミングも掴みにくいファイアボールと「必殺技いきます!」 特に後者は敵の体力が減ると使用頻度が上がるので、最後の方は回復をなるべく抑えて一気に押し切ってしまいたい。 [部分編集] 魂魄妖夢(人里北部・稗田のお屋敷) 霊夢→妖夢→こいし→親衛隊×4→半霊の順で行動。 親衛隊→半霊→妖夢の順で撃破を試みるのが良い。 「阿求の×××」やレベルアップボーナスでこいしの特殊攻撃をしっかり上げておくと、ほぼ一撃で親衛隊を倒せる。 また上手くいけば妖夢と半霊の攻撃力も低下するので、 こいしは基本的に特技に専念し、霊夢がアタッカーを務めるのが良いだろう。 ちなみに妖夢は霊力が切れてもフレイムウォールを使おうとしてターンを無駄にする事がある。 時間がかかるのでオススメはできないが、どうしてもガードが出来ない場合は敵が妖夢だけになってから防御を中心に立ち回って霊力切れを待つのも手。 レベル上げも兼ねて霊夢におふだを、霊夢とこいしに厚手の着物を購入して装備させておけば幾分か戦いが楽になる。 [部分編集] 本居小鈴(異世界2回目) 序盤の壁その3。 妖魔本をいかに早く仕留められるかで勝負が決まる。 ガードが安定しないならばせめて本の攻撃が楽なものであることを祈ろう。 ページ上部へ戻る [部分編集] モブ河童3名 万歳楽(河童の水浴び場1回目) 序盤最後の壁。 行動頻度の増加に伴い万歳楽の吹き飛ばし頻度が上がっているため、残された1人が集中砲火を受けやすいのが問題。 幸い片方が戦線離脱中に残ったメンバーが倒れてもゲームオーバーにはならないが、 戦線に復帰したターンで万歳楽以外を倒せなければゲームオーバーが確定する。 こいしにスピードリングの装備は必須と言えるだろう。恐怖状態を利用して少しでも早く敵の数を減らすことを意識したい。 余談になるが、小ネタのページにある河童の秘密基地の扉を早期に開ける方法はこの難易度では実践して損はない。 [部分編集] 比那名居天子(人里北部・河童のアジトクリア後に足洗い亭のあるマップから右上方向へ行くとイベント) 一騎打ち。ただ敗北しても話が進むので、ここで貴重な回復アイテムを使ってしまわないよう注意。 [部分編集] ???(イベント・香霖堂・玄武の沢側出入り口で話しかける) げきこうと全体弾幕攻撃に注意する以外に問題はない。 ちなみに彼女に話しかけずに香霖堂のイベントを進めれば戦闘を回避できる。 [部分編集] ルーミア(玄武の沢・霧の湖方面出入口) 体力と行動回数が増加している関係上、思わぬダメージを受ける可能性がある事だけは意識しておくべし。 ここまで来れている腕前ならば、回復に気をつけておけば苦戦することはないはず。 [部分編集] 秦こころ(魔理沙の家) 3人PTなので以前ほど辛くはない ただし剣・槍・斧でガードタイミングが違うので、焦ると攻撃を食らいやすい点は要注意。 剣と斧がガードできるようになればまず大丈夫と言える。 [部分編集] アリス(アリスの家) ナズーリンのヒント通りに進むと戦闘メンバーがまだ霊夢こいし天子の3人固定で戦術・対策が限られ突破が非常に困難になるので、後回しも考慮を。 彼女が台詞を挟んで召喚する人形が変わるたびにこちらの強化が全て解除されてしまい、加えてターンの最初にアリスが2回攻撃を放つためである。 安定して勝ちたいならここの攻略を後回しにして紅魔館→永遠亭と攻略し鈴仙とドレミーを仲間にするのが良い。 毒が入れば割合ダメージで即時撃破できるからである(バグではなく仕様)。 また眠りも有効でドレミーの眠れ良い子よで眠らせてしまえば体制の立て直しと味方全員を強化する余裕が出来る、人形を眠らせてしまえばアリスだけを集中狙い出来るので安全に倒せるだろう。 最後に登場するゴリアテに毒は効かないが、恐怖が入るので天子(強化・補助中心)・鈴仙(毒入れと回復)・こいし(アタッカー)が無難か。 ゴリアテの攻撃で注意すべきは恐怖(攻防半減)付与のサンドストームと全体攻撃の押し潰し。どちらもしっかりガードしたい。 ミニゲームをこなしていればこの時点でうさ耳が手に入っている筈なので、スピードリングとあわせて鈴仙をサポート可能な天子に着けるのが安心か。 どうしても永遠亭攻略前に勝ちたいのであればこいしに1つ目のスピードリングをつけて人形を減らせるよう調整。 また、天子に2つ目のスピードリングを装備させてアリスより速く行動できるよう調整しつつ、 特技によるバフ、ロケットミサイル、ビビりボムなどでサポートに回る手もある。 万歳楽戦の項目に秘密基地の早期解放を記したのはその為。ただし条件を整えても非常に厳しい戦いになることは意識しておきたい。 ページ上部へ戻る [部分編集] 秋静葉(妖怪の山ふもと) キャンバスを破壊すると非常に高い攻撃力で連続行動されすぐに全滅させられるので破壊は厳禁。 静葉のお絵かきは行動に含まれていないようで、お絵かきで敵召喚→弾幕発射×2で彼女の行動は固定となる。 召喚された敵は眠らせていようが混乱させていようが必ず静葉を庇うので、彼女に効率よくダメージを与えたいなら 火力のあるメンバーを選ぶ必要がある。敏捷性の調整はそれらも意識して行うと良い。 かばうの仕様上、召喚された敵に入るダメージは高くなるので全体攻撃が使えるこいしか鈴仙が適任だろう。 紅魔館を先に攻略していれば狂気の宝石を持っている筈なので、アタッカーにはそれをつけておくと良い。 安定して勝ちたいならドレミーが入れるといい。 静葉が召喚した敵を眠らせてしまえば(静葉に眠りは無効)、味方全体の強化や回復の余裕が生まれるためである。 態勢の立て直しができるメリットは大きい。 また永遠亭を先に攻略していれば属性ボムが使えるので属性ボムに頼れば残った2人は静葉を攻撃出来る。 因みにキャンバスを破壊した場合ルナティックの仕様では行動回数が4回に増えてしまう。 静葉の攻撃パターンも強化されてしまうので確実にガード出来る自信が無いなら破壊せずに撃破推薦。 [部分編集] 河城にとり モブ河童3名(イベント・静葉戦後に河童のアジト研究室側の出口) 累計で8回の攻撃が飛んでくることになるが、ここまで進める実力があればそこまで苦戦はしないはず。 使用キャラや装備にもよるので一概に言えないが、敏捷の関係上、こちらの誰か1人が行動→にとりの攻撃→残りメンバー→モブ河童の順になる にとりのバブルバーストによる怯み→残り2人が行動不能になる→モブ河童達の総攻撃 の流れが恐い。 装飾品で防ぐか敏捷性を上げてモブ河童たちを優先して撃破できるようにしておくのも手。 ページ上部へ戻る [部分編集] チルノ 大妖精(霧の湖) チルノの単体・全体攻撃は比較的見切りやすい。 よって、HPが低く回復と全体弾幕のある大妖精を優先して倒すのが安定と言える。 ただしガード出来ても凍結で全滅に追い込まれる恐れがあるため、かいろの装備は忘れずに。 [部分編集] 紅美鈴1戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) このボス戦闘を無視する方法はあるが、攻略順次第では戦闘は避けられない。 単体高威力技と美鈴を対象としたあらゆる行動にカウンターをしてくる強敵。 彼女の攻撃で最も注意すべきは星脈弾。ガードが難しく、失敗すれば一撃で戦闘不能になってしまう。 最悪2連続でくる時もあるので、復活ジョッキをある程度消耗することは覚悟すべし。 この時点で、特技による有効な状態異常は恐怖のみ。よってこいしをいかに生存させて戦えるかが鍵になる。 一度恐怖になれば大きな余裕が生まれるのでそれまでは回復優先、以降は攻撃優先で削るべし。 途中で美鈴の恐怖が取れたら改めてかけなおすように。 河童の秘密基地を開放しているなら状態異常ボムも有効(眠り・混乱・怒りを確認)。 特に怒りは敵の攻撃が「せいや!」のみになり、カウンターも発動しないので戦いやすくなる。 ただ、アイテム費用や効果時間の短さがあるため、恐怖が切れた後のもうひと押しや、回復をして体勢を整えたい時などに有効かも。 敗北してもゲームオーバーにはならないが消耗が激しくなりがちなボスなので、負けたらリセットした方が無難だろう。 [部分編集] 十六夜咲夜(イベント・紅魔館) 途中のマップでナイフを飛ばして妨害してくるが、話しかけない限り絶対に戦闘にならないので無視が可能。 到達時に戦闘するつもりなら初手のカウンター行動に警戒すること。 [部分編集] レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット(紅魔館屋上) 中盤の壁その1。 各々が2回攻撃を繰り出し、合体後は即死クラスの単体技を2回繰り出すこともあるので常に全滅の危険が付きまとう。 この時点で全体回復がアイテム頼みなのも辛く、消耗が激しくなるのは避けられないので準備はしっかりと。 ちなみに姉妹ともに低確率でメロメロが入り、うまく行けば1ターン潰せるためこいしがイドの解放を覚えるまでレベル上げをすることを推奨。 過度な期待は禁物だが。 また恐怖も有効で、敵が恐怖状態かつこちらが防御アップ状態であれば即死クラスの攻撃も耐えられる。 どちらに頼るかはレベルや戦略と相談で。 基本的に防御が低めのフランを優先して撃破し、その後にレミリア撃破が安定と思われる。 レミリアの方が楽に感じるならそちらを優先して撃破しても問題はない。 ページ上部へ戻る [部分編集] 鈴仙(永遠亭) 初ターン混乱付与→攻撃を確定で行う。 ガードに失敗すると初手で味方が必ず混乱してしまうのが厄介。初手で霊夢が混乱したらリセットして良いかもしれない。 混乱付与以外で注意する点はなく、恐怖も入るためさほど強くはない。 ただし無限回廊前で再び彼女と戦う場合のみ(こちらは任意)、戦闘にワルイナバ×2が追加されるので少々難易度が上がる。 [部分編集] 八意永琳(永遠亭の最奥) 中盤の壁その2。 最も多く使用したコマンドを封印すること・封印されたコマンドは永琳の行動にも影響すること。 この2点を知っているかどうかで勝率が変わってくる。 攻撃そのものは比較的見切りやすいのだが、封印された行動次第で回復に手間取り長期戦になることも。 加えてコマンド封印の代わりに攻撃行動をする場合があり、結果的に3回攻撃になったりもする。 アイテムによる回復を多用→アイテムコマンド封印→霊夢が倒されるのパターンになると絶望的なので、回復は余裕をもって行うべし。 最も警戒すべきはサンダー。他は比較的ガードタイミングが掴みやすいので安定出来るように要練習。 特に類似した名前やエフェクトの技を使うボスが増える『アローストーム』をガード出来るようにしておけば今後が非常に楽になる。 レベル次第では敵の攻撃力を下げないと厳しい場面も多いため、なるべく恐怖状態にさせてダメージを抑えたい。 [部分編集] クラウンピース(博麗神社地下) 一部の技が増えているだけなので永遠亭をクリアできているならさほど脅威ではない。 「取り巻きを優先して倒す」「回復役が怒りになった際に治療できるようにしておく」の2点を意識しておけば、まず負けない。 ページ上部へ戻る [部分編集] ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー(廃洋館隠し部屋) 激昂と封印の状態異常を対策・ガード出来るかが鍵。 これらの異常で思うように行動できないまま敵の3連弾×2回で崩壊することも少なくない(特に怒り状態はアイテムの使用も封じられてしまうので危険)。 安定して勝ちたいのであれば、 「古井戸のキスメを倒す」→「地底の橋のパルスィに話しかけずに近くの崖から落ちる」→「プレゼントボックスの何駄衛門を倒す」 の手順で先に安心リングを入手しておくことを推奨。 更にメインの攻撃役にダーク法衣と封印防ぎリングを装備させておけばより安定するかも。 回復+治療の使える霊夢や鈴仙が安心リングを装備すれば敵の通常攻撃以外はあまり怖くなくなる。 後は彼女らが倒れないよう注意しつつ、全体攻撃メインで戦えば困ることはないだろう。 全員にメロメロが有効。こいしがサブタレニアンローズを覚えていれば恐怖も狙えてより有効。 [部分編集] 聖白蓮(イベント・命連寺手前・神社のふもと方面) こちらのあらゆる攻撃にカウンター+常時2回行動をしてくるので体力が一気に削られる。 正攻法で戦ってはもたないので毒付与 基本はガードコマンドが安定。ただし味方が倒れたらすぐに蘇生すること。 特にバイクによる突撃はガードしても即死し兼ねない威力がある。 不安であれば、紫やにとりを仲間に入れて攻撃の対象外にするのも手。 さほど確率は高くないが眠りが有効な相手なので、毒+眠りに出来れば心強い。 パーティーが壊滅状態であればこの隙に蘇生させてしまおう。 敗北しても問題はない。 [部分編集] 東風谷早苗(イベント・人里北部・龍神様の像がある場所) 偶数ターン4回行動 カエルバッヂのために早期に挑むのであればウィンドスラッシュ・トルネード・通常攻撃のガードを安定させておくと戦いやすい。 早苗の動きからガードタイミングが掴みやすいためである。 行動回数増加の関係上、ヒーリングの回復量も上がっており削りきるには相応の火力が求められる。 毒にしてしまえば回復効果の帳消し+大きな追加ダメージを見込めるため回復+毒付与が可能な鈴仙がいると楽。 ただし霊力吸収も使ってくるのでガード失敗→霊力切れで回復が不可能。なんて事にはならないように回復は余裕を持って。 冷気と大地属性が弱点で特に氷ボムを使用すると通常の弱点よりダメージがさらに大きくなるので有効。 敗けても問題はないが再挑戦が不可能な点に注意。 [部分編集] 紅美鈴2戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) 白蓮と同じく毒付与+ガード安定。 恐怖・ねむり・怒り・混乱が効くので正攻法でも倒せないことはない。 敗北しても問題ないので純粋に腕試しするのも良いかもしれない。 1戦目と異なり、自己強化や全体魔法攻撃をしてくる点に注意しておこう。 ページ上部へ戻る [部分編集] レティ(茨華仙の庵近辺) 火力は控えめだが耐久がそこそこ高め。 また凍結付与を多用するので安心リング・かいろ・氷精のりぼん等による対策は必須。 凍結にさえならなければそこまで脅威ではない。ただし稀に3回攻撃を行うの回復は余裕をもって。 行動回数とHPの増加の関係で毒が有効。回復面でも鈴仙は頼りになるだろう。 また魔理沙のキノコ鑑定で火炎ボムを持っている場合、攻撃アップの補助がかかったキャラがボムを使うことで大ダメージを与えられる。 幾つか用意しておくと心強い。 [部分編集] 犬走椛(妖怪の山中腹) 道中 一度でも天狗に見つかったかどうかで変化がある 見つからなければボス戦時にお供がおらず、霊力切れを起こしやすくなるメリットあり。 見つかっていた場合は上記のメリットは消失。 どちらにせよ使用頻度の高い「の」の字弾幕を対処出来るかが鍵となる。 これ以外は単体攻撃オンリーかつ恐怖・混乱が有効なのでさほど苦戦はしないだろう。 天狗下駄の入手や戦闘時の難易度低下を考えればなるべく敵に見つからずに戦闘に臨みたいところ。 [部分編集] 射命丸文(妖怪の山 山頂) 偶数ターン4回攻撃 ここからプリンセスバッヂが重要になってくる。 本人も取り巻きの烏天狗も非常に素早く、運が悪いと開幕1人が戦闘不能になる事も。 敵の行動が増えるターンに取り巻きが残っていると非常に危険なので、なるべく最初の行動中に烏天狗を倒してしまいたい。 幸いなことにこのボス戦で飛んでくる攻撃の殆どは風属性のため、風見鶏や耐風リングがあれば幾分か楽になる。 文は体力が減ってくると幻想風靡を使用。これ以外は全てガード出来るようになるのが理想。 怒りで幻想風靡を、メロメロで行動そのものを潰せるのでこいしと紫(可能であれば)を連れて行けると楽になるかもしれない。 ただ防御面で不安が残るのでカエルアーマーがあればどちらかに装備させておきたいところ。 取り巻きと文は共通して大地属性が有効。 [部分編集] 永江衣玖(天界道中) プラズマフェノメノン・通常攻撃ともにガードが少しだけ難しめな点に注意。 不安であれば避雷針などで雷属性の対策をしておくと心強い。 恐怖と怒りが有効。 [部分編集] 秦こころ(天界最深部) 偶数ターン4回攻撃 恐怖付与の全体攻撃が追加された以外は特に危険な威力の攻撃は無い。 ただし攻撃回数が跳ね上がっているので、一人が集中砲火される危険があることだけは忘れずに。 ここで使う殆どの技が終盤で再戦する時と共通なので、この戦いでガードを安定させておくと良いかも。 怒り・メロメロ(低確率だが)が効く。 ページ上部へ戻る [部分編集] キスメ(博麗神社・温泉小屋の横にある古井戸) 偶数ターン4回攻撃 従来のストーリーの進行に応じて戦えばさほどでもない強さだが、難題回収や安心リング入手のために早期に挑むと中々に手ごわい相手。 攻撃手段が1つしかなく、ガードタイミングも全て同じなのが救いか。 運良く毒状態に出来たのであれば、後はガードして凌ぎたい。 [部分編集] 水橋パルスィ(地底・橋の手前で話しかけるかスルーして橋を通ろうとすると戦闘) 威力の高い技や混乱または激昂を付与する技を計4回つかうようになる分身後が脅威。 極めて稀ではあるがスチームバースト×4が飛んでくることも有り得るため凶悪極まりない。 おまけに誤って偽物を攻撃し続けるとこちらが大ダメージを受けるので、 偽物を見分けるためにもこいしの「お姉ちゃんカモン!」での確認が必須となる。 ただしこれらは正攻法で挑んだ場合の話。 実は彼女には怒りが有効で、紫の「開けて悔しき玉手箱」やアイテムの「むかむかボム」を利用することで、 怒りのむこうずねキックしか使わなくなる。分身も行わないので戦いが一気に楽になるだろう。 ただしルナティックなだけあって決して敵の火力が低い訳ではない。最後まで油断はしないこと。 また眠り状態も有効。 分身したとしてもドレミーの「夢喰い」やアイテムの「うとうとボム」で眠らせてしまえば本体だけを集中狙い出来るようになる。 分身される前であれば味方全員を強化する余裕が出来るので人によっては怒り状態にするより安全に倒せるだろう。 [部分編集] 霊烏路空(地底深部) 3連弾が厄介ではあるが、基本単体攻撃しかしないので回復を怠らなければ問題は無い。 この段階で苦戦するようであれば要レベル上げ。 チャージ形態以降後は、行動回数の増加に伴いチャージ→発射の感覚が著しく短くなっているのが脅威。 こちらのHPをほぼ最大に保っておけば倒れることは無いが、1度食らうと以降は行動の度にスリップダメージが入るようになる。 敵の次の攻撃までの間隔も初撃に比べて短くなるので戦闘が長引くほどに全滅の危険は増す。 最初の一撃を食らったら次の攻撃に備えてデコイ人形を使い、その後はなるべく短期間で倒せるよう意識して戦いたい。 チャージ形態に効果が切れて強化を掛けなおさなくても済むよう、敵の体力を見ながら補助をかけておけばより安心。 [部分編集] 本居小鈴 黒谷ヤマメ(地底深部・間欠泉地下センター) 3人PTかつ装備も整ってくる時期なので以前ほど苦戦はしないが、相変わらず妖魔本の攻撃が見切りづらい。 出現する敵によってはダメージが高くなるため、回復と攻防強化は怠らないように。 小鈴の攻撃に混乱付与が追加されている点にも注意。 [部分編集] ミスティア・ローレライ 幽谷響子(イベント・川のほとり下流) 超音波で体力と霊力を同時に削られやすく、響子が全体攻撃を、ミスティアが暗闇(特技以外の攻撃が命中しにくくなる)を付与するので何気に強敵。 特に回復役が超音波で集中狙いされるとジリ貧になるので河童の秘薬の用意を怠ると回復手段が封じられやすい。 毒が入るため鈴仙は必須。他は霊夢・こいし・ドレミー・紫辺りから選ぶのが無難か。 スチームバーストを2連続で使う恐れがある響子を最優先で倒すことを優先したい。 ドレミーの「槐安の夢」を使えば仲間の体力と霊力を回復させ更に倒された仲間を復活させられる、 その場合メインの攻撃役に騒霊リングを持たせておくのを忘れずに。 敗北しても問題はない ページ上部へ戻る [部分編集] 宮古芳香(共同墓地) ストーリーの進行に合わせて戦うのであればさほど問題はないのだが、模造刀入手のために早期に挑もうとすると強敵。 行動回数増加の関係上、神霊を召喚した直後に回復を行う場合もあるのでそれなりの火力が求められるためである。 神霊を1体ずつ倒していては埒があかないので全体攻撃持ちの仲間は必須。 芳香の攻撃で警戒すべきは全体毒付与。 他は全て単体攻撃のため、回復が安定すれば全滅の危険は少ない。ただしガードタイミングが掴みにくい点には注意。 「全体攻撃で神霊を倒す役」にメディのリボン 星条旗のタイツor恐怖防ぎリングを持たせておかないと、みるみる体力が削られる。 安心リングを持っているのが1番だが、そうでないならせめて恐怖対策はしておこう 霊夢の「八方鬼縛陣」は神霊にも芳香にも安定したダメージを与えられるため、楽に勝ちたいならレベルを上げて挑む事を推奨する。 [部分編集] 物部布都 蘇我屠自古 豊聡耳神子(神霊廟) 終盤の壁その1。 毎ターン6回攻撃が飛んでくる状況なので、早めにゴウゾクバリア発動に持っていきたいところ。 バリア発動後は布都か屠自古のどちらか片方が休憩中であれば神子にダメージが入るため、 2人をバラバラに休ませるように戦えば、攻撃の頻度が低下 神子に安定してダメージが与えられるのでオススメ。 睡眠・メロメロ・恐怖と言った状態異常が飛んでくるので、回復役に鈴仙を、 布都と屠自古には毒以外の全ての状態異常が効くので、残り2人はこいしやドレミーを選ぶのが無難か。 耐久に不安を感じるのであれば状態異常付与をアイテムに任せ、霊夢や紫を選んでも問題はない。 神子の攻撃はタイミングを掴めば比較的ガードしやすいものが多い。メロメロ付与の技以外はガードを安定させておこう。 [部分編集] 鬼人正邪(人里北部) 封印と激昂の対策さえすれば攻撃はさほどでもないが、賢者の石の回復頻度が上がっているため必然的に長期戦になりがちな点に注意。 恐怖が有効。 [部分編集] 大ガマ(大蝦蟇の池) 偶数ターン4回攻撃 丸呑みで味方を減らしてくる。 加えて超音波による体力霊力減少や、邪悪な視線での石化付与も行うので結構な強敵。 1人に回復を頼りきったの戦い方をしていると丸呑みで要が離脱→パーティ崩壊となるのが恐い。防具はなるべく均等に。 ガードが苦手ならこの戦闘に限り、耐久面で優れたパーティを組むのも手と言える。 メロメロと毒が有効だが、体力が高めで攻撃も決して温くはないため判断を誤ると劣勢になることも少なくない。 バブルバーストの怯みからのガード不能が危険なので戦闘不能が出てもしっかりと立て直せるようアイテムの準備は入念に。 誰か1人がいつでも回復可能な状況を作り上げておくことが大事な戦いになる。 ちなみにターゲットにならないと意味がないので運任せではあるが、咲夜のパーフェクトメイドなら丸呑みを回避できる。 最初の丸呑みはパーティの1人目がターゲットになる事が多いのでそこに配置すると良いかもしれない。 ただし敵より先に行動する必要があるのである程度の敏捷は必須。 [部分編集] 霍青娥(玄武の沢・元河童のアジト) キョンシー妖精と芳香が青蛾への攻撃を庇う。 咲夜がいる場合は「咲夜の世界」で青蛾を直接攻撃できるが、彼女がいないなら最低1ターンは青蛾にダメージを与えられないと思った方が良い。 こいしの全体攻撃は通用しにくい。霊夢の「八方鬼縛陣」はキョンシー妖精と芳香両方に有効なので霊夢を入れてるなら多用したい。 また青蛾は凍結を付与する技を使うため対策はしっかりと。 キョンシー妖精復活のペースが少し早まるので霊力にも要注意。 ページ上部へ戻る [部分編集] 岡崎夢美(イベント・太陽の畑最奥) 偶数ターン4回攻撃 無理に戦う必要はないのだが、デカ陰陽玉を取るために避けては通れない強敵。 様々な魔法攻撃を混ぜてくるので真っ向勝負は非常に苦戦を強いられる。 敵の攻撃の大まかな見分け方を挙げると ・バンザイするかのような動き(効果音)が2回→単体魔法攻撃 ・3回→全体魔法攻撃(ただしガードタイミングが遅れるスチームバースト含む、判別は不可能。) ・高速2回→十字架落とし となる。 動きよりも効果音で聴き分けた方が分かりやすいかもしれない。 筆者は装備で咲夜の攻撃力と必殺率を高め、スーパーカエルエキスで無敵になってから小傘に鍛えられたランダムナイフによる通常攻撃を続けた。 無敵が切れる辺りで咲夜の世界を使い、味方を復活させてスーパーカエルエキスを使ってもらう事で全滅を回避しつつ殴れるのも強い。 混乱が有効。すぐに解除されるが1回分の攻撃を減らせると考えればお得かも。 [部分編集] 星熊勇儀 伊吹萃香(イベント・人里北部・飯処酒処2階) 勇儀には混乱が、萃香には眠りが効く。 また両者ともに怒りも有効で、萃香は「可愛がってちょーだいね!」、勇儀は「鬼の鉄拳」のみとなる。 威力が高いが、全体攻撃や超高威力の「打ち貫け!」が来ないだけマシと言えるかも。 脅威なのは「三歩必殺」。発動した時点で強制的に戦闘が終わる。デコイ人形も無敵も無駄。 ルナティック仕様では発動の時点で2歩進む(残りカウントが1になる)ため、次の敵のターンまでに勇儀を倒す必要がある。 よってある程度は攻撃を意識した編成をしておこう。緋想の剣を手に入れている状態であれば非常に有効な攻撃手段になる。 怒りが効いた状態だと「三歩必殺」を行わないことを確認。 よって萃香を倒してから怒り状態にした勇儀と戦うのが最も安全かもしれない。 敗北しても問題はないが、アイテムを消耗して倒せなかったような場合はリセット推奨。 [部分編集] 魅魔(イベント・博麗神社地下のほこら) 奇数ターン3回・偶数ターン6回攻撃 ページ上部へ戻る [部分編集] 闇のこころ(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 終盤の壁その2。陰陽玉を利用した攻撃が予備動作速い・威力高いと凶悪なので要警戒。 よほど高レベルでない限りガードに成功しないと1人が即死すると思った方が良い。 そこに加えて耐久力が高めな親衛隊もいるため、初撃のこころの攻撃をガード出来なければ勝ち目はほぼないと言える。 こころ1人になってもいつ陰陽玉が飛んでくるか不明なため、最後まで油断できない戦いになるだろう。 怒りが効けば「そりゃあー!」のみになるのだが、攻撃力が高いのでいずれにせよガードの安定は必須。 敏捷性を高め偶数ターン2回行動が出来る仲間がいると倒れやすい反面・体勢も立て直しやすいので考慮しても良いかも。 [部分編集] 闇の小鈴(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 終盤の壁その3。 開幕に小鈴が妖魔本2体に攻防アップをかける鬼畜っぷり。 こちらのターンが終わると妖魔本がそれぞれ2回攻撃・小鈴4回攻撃となるため、ガードを安定させたとしても厳しい戦いになる。 咲夜の敏捷を上げて先手を取り、ボスの行動前に妖魔本の1つに「咲夜の世界」で2連続攻撃→ボスの行動後にアタッカーが妖魔本に攻撃して1体を倒す。 敵の攻撃が全て単体対象であることを利用して、紫とにとりで攻撃をしのぎつつ戦う等の工夫が重要となるだろう。 ちなみに妖魔本はアイテムの炎ボムとにとりの「撃て!バブルドラゴン」が、 小鈴には恐怖やひるみ(模造刀による攻撃や紫・ドレミーの列車系特技)の状態異常が有効。 小鈴1人になっても攻撃パターンは変化しない。敵の数を減らすまでいかに凌げるかが鍵になる [部分編集] 闇の妖夢(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 半霊にひるみと恐怖、妖夢に恐怖が有効。 妖夢の体力が高くつばめ返しを始めとした攻撃も痛いのでガードが苦手だと厳しい戦いになるが、 全体攻撃が少なくお供も半霊のみなのでこころや小鈴に比べると比較的倒しやすいと言える。 天子をメインで使うならば、緋想の剣を手に入れるためにもなるべく最初に挑みたい。 [部分編集] ラスボス(最果て) 飛んでくる攻撃の頻度によっては運ゲーになることを覚悟しておくこと。 戦略にもよるが、ある程度の数のカエルドリンクとスーパーカエルエキスは必須。第二形態のことを考えるとできるだけドレミーも欲しい。 第一形態のみ偶数ターン4回行動 各種全体攻撃・逢魔ガ刻・ルナティックインパクト・地獄に降る雨は両形態で共通の技なので、 第一形態の内にこれらの特殊攻撃を全てガードできるように練習しておくことを推奨する。 これが出来なければ撃破はほぼ不可能と言っても過言ではない。 問題となるのは第二形態。フォルムチェンジで地球になると異世界や月の時に頭部に与えたダメージを回復し、 ダメージも通りづらくなるので長期戦になり得る。 最も恐いのは頻繁に飛んでくるティアリング・オフ(強化解除)と頭部(月)が使うルナティックインパクト2連発。 特に防御の強化を消された時に飛んでくるとガードに失敗した時点で全滅が確定するほどの威力がある。 ただし頭部が月の時は敵の防御が激減するため、こちらが一気に攻めるチャンスでもある。 ティアリング・オフは無敵を解除できない。この形態の時はアタッカーと回復役がスーパーカエルエキスを使っておくことで攻撃に集中できるだろう。 取り巻き(異世界・月・地球の内、頭部以外の2つ)も行動回数が増えて厄介になっているが、 ドレミーの「眠れ良い子よ」が高確率で効くので眠らせ続けて無力化させてしまおう。 ただ眠りはダメージを与えると起きる性質もあるので、頭部以外にもダメージを与えてしまう全体攻撃技を強みにしているキャラを使うと、 せっかくのチャンスを台無しにしてしまう。 よって単体攻撃も可能かつ火力を出しやすい霊夢・天子・咲夜辺りがアタッカー候補と言えるだろう。 またフォルムチェンジ時、入れ替わった場所は眠り状態ではない点にも注意。 (例えば頭部が異世界→月に変わった際、取り巻きになった異世界は眠り状態ではない。) ラスボスが強化しているか否かに関係なく、優勢でも一気に崩される危険が常に付きまとうため、事前の準備(特に回復アイテム)は今まで以上に入念に行うべし。 下記の戦法も参考にしつつ、少しでも勝ちやすい状況を作り上げていくことが鍵となる。 ページ上部へ戻る [部分編集] 戦法の例 戦法の一例になりますので、あくまで参考程度に。 記載の際は、ルナティック敵ボスに対して十分な検証を行った上で、必要最小限に留めて記載してください。 (情報の重複(他ページ含む)・乱立をしないようお願いします。) 紫とドレミーを使った連携 +具体的な内容 紫の騒霊リングの装備が必須。 ドレミーと紫の敏捷性の数値をドレミー>紫にしつつ、両者をできる限り近づける (例 ドレミーにウサ耳・天狗下駄で敏捷性30 紫に天狗装束、スピードリングで敏捷性28) ↓ 戦闘になったら紫のターンに神隠しを使ってドレミーを隠す ↓ 隠された次のターンはドレミーは攻撃行動。その次のターンで紫が戦闘不能・状態異常・MP切れで特技が使用不可なら槐安の夢 ↓ 敏捷性の関係上、ドレミーの行動後すぐに紫が動けるためまたドレミーを隠せる。 ドレミーのMPを回復する手段がある限りこれで延々と戦い続けることが可能。 霊夢と鈴仙を使った連携 前提条件がとてつもなく厳しい点に注意。 揃えることさえできれば最後まで通用する。 +具体的な内容 鈴仙を先頭にし天狗の頭襟・でか陰陽玉・安心リング・天狗下駄を装備。 ↓ 2番目を霊夢してウサ耳・ハイパー巫女服・かいてんローファー・ジャンパーリボンで二人とも敏捷性56にする。 ↓ 同速でも敏捷性の仕様の関係上、鈴仙が先に行動可能になる。しかも安心リング効果で状態異常にならないため、霊夢が状態異常になっても即時回復出来る。 ↓ 敏捷性56以上は偶数ターン二回行動のため回復に余裕があり、上手く行けば空を飛ぶ不思議な巫女を2回使えることになる。 ハイパー巫女服を取った人ならかなりの回数安定させられるので、相当な火力を叩きだせる。 注意点 この戦略は蘇生時に鈴仙と霊夢にバフがかかっていないため、そこを攻められると一気に全滅もあり得る。 3人目に関して 有力な候補はレベルボーナスで体力を伸ばし続けた天子。装備は氷精リボン・カエルアーマー・安心リング・UFOバッヂ。 火力役を全て霊夢に任せ、高耐久かつバフが可能な天子に壁役を任せることで上記の全滅リスクを減らすのが目的。 同じく攻防バフがかけられるにとりも候補になり得る。 またバフ系アイテムが充実している場合や、状態異常が効く相手であれば、状況に応じて3人目を変えるのも手。 [部分編集] 攻略例参考動画 ニコニコ動画やYouTubeに投稿されているルナティックモードのプレイ動画へのリンクです。 リンクを貼る場合の注意点 自分が投稿した動画のみ ルナティックモードのプレイ動画のみ(ハード以下のプレイ動画はNG) 諸注意 最新版とは限りません。動画内には現在は修正されているバグもあります うp主毎に腕前や攻略順が異なります ニコニコ動画に投稿された動画の場合、コメントにはニコニコ動画のアカウントが必要です 動画の攻略法が絶対に正しいわけではありません。あくまで参考程度にとどめてくださるようお願いいたします コメント バレ防止と荒れ防止を兼ねて一部のコメント消しました。攻略情報は拾ったけど、ラスボスと魅魔相手に鈴仙の無双状態を活かした戦法の組み込み方が全く思いつかなかったので書いた人が上手いこと編集してください - 名無しさん 2018-01-19 10 58 12 見ようによっては荒らしと変わらんことしたも同然なんでアク禁になっても仕方ないとは思ってる。その辺の処置は任せます - 名無しさん 2018-01-19 11 01 56 青娥は先にキョンシー妖精を倒さないとダメージを与えられないけど、咲夜の世界で時を止めた場合に限って妖精を倒さずとも青娥にダメージを与えられるのを確認 - 名無しさん 2018-01-20 03 55 21 パルスィに眠り状態が有効なのを確認、ドレミーの夢喰いなら眠らせるだけでなく攻撃と同時に回復も可能、結果的に怒り状態にするより安全に倒せるのでガードに自信が無いならこの方法推薦です - 名無しさん 2018-01-21 02 30 01 紫ドレ連携の記載があった件に関して、ボス一覧の項目に列挙されているのは違和感があったので、大項目に「戦法の例」と注意書きを追加してみました。個人的には小ネタの範疇でもあるような気もしたので、この追加をするかは悩みましたが…。ご意見があればどうぞ。 - spc 2018-01-21 10 46 16 試してみたところ、初撃に耐えたらハードの強化ラスボスやルナティックの魅魔にすら通用する戦法でした。小ネタ向きなのは同意ですが、小ネタに載せるなら念入りな注意書きが必要かもしれません。ある種の救済処置かと思えるほどボス戦が簡単になりますから - 名無しさん 2018-01-21 12 13 48 どうしてもUFOバッヂとハイパー巫女服の入手条件を満たせない人でも強化ラスボスを倒せるようになる戦法だと嬉しいんだけど、そこは要検証ですよね、それはそうと応用テクニックを発見しました、まず鈴仙に天狗の頭襟を装備させて確実にボスより先に行動出来る状態にする、最初のターン鈴仙はシールドアップオールを使って仲間全員の防御を強化する、紫は神隠しでドレミーを隠す、2ターン目は鈴仙は国士無双の薬で強化、紫の神隠しで鈴仙を隠す、3ターン目以降は鈴仙が国士無双の薬を3回使うまでの間はドレミーと鈴仙を交互に隠す動作を繰り返す - 名無しさん 2018-01-27 04 16 11 怒り状態が有効なボス(特に勇儀と魅魔)が相手なら試す価値はあると思います - 名無しさん 2018-01-21 12 17 17 ご意見どうもです。注意書きにも書いた「戦法の例」項目追加による情報の重複・戦闘例の乱立が懸念事項かなと思っていたので、とりあえずこのままにして様子見ということにしましょうか。 - spc 2018-01-21 13 25 38 芳香はメインの攻撃役(全体攻撃で神霊を倒す)にメディのリボンと星条旗のタイツor恐怖防ぎリングを持たせておかないとジリ貧になりやすいです、特にこいしのイドの解放で神霊を倒す場合芳香自身にはあまりダメージが入らないので回復役の仲間に攻撃をさせるためにも必須です - 名無しさん 2018-01-23 02 12 53 レティは毒状態にするとノーマルモードより簡単に倒せるボスだったりします(ルナティックでは1ターンで毒のダメージが2回入る都合上)、安心リング無しで挑む場合は氷精のリボンとかいろ必須です、どうしても倒せない場合は霊夢、鈴仙、ドレミーの編成で挑めば誰が凍結状態になっても安心です - 名無しさん 2018-01-25 23 08 26 早苗は毒状態にしないとジリ貧になりやすいです、逆を言えば毒状態にさえすればノーマルやハードより簡単に倒せるボスと言っても過言ではありません、ルナティックの場合耐氷のお守りが必須(カエルアーマーを装備させる都合上)になる場面も多いのでなるべく茨華仙の庵近辺攻略前に倒しておきたいボスです - 名無しさん 2018-01-26 00 42 41 白蓮は毒状態は勿論紫かにとりを仲間にした状態で挑まないと無理ゲーと言っても過言ではない強さです、例えプリンセスバッヂ+カエルアーマー装備状態でもバイクで轢かれたら一撃で倒されてしまいます、ルナティックの場合白蓮を倒してダーク法衣を入手するかしないかで他のボスの攻略難易度が変わると言っても過言ではありません - 名無しさん 2018-01-26 11 16 20 必ずしもコメント欄の通りに編集する必要はないです。客観的な視点で柔軟に見て記載してください - 名無しさん 2018-01-26 14 47 05 プリズムリバー三姉妹は回復役に安心リングを持たせてメルラン、リリカ、ルナサの順に倒せば安全に倒せるのは全難易度共通だけど、ルナティックの場合それに加えてダーク法衣や封印防ぎリングを他の仲間に持たせておかないとジリ貧になる可能性大、特に怒り状態にされると属性ボムによる攻撃を封じられてしまうので要対策です - 名無しさん 2018-01-27 11 25 57 状態異常攻撃ガードできるんで困らなかったです - 名無しさん 2018-01-27 12 37 37 安定して勝ちたい場合の対処法について説明するページって事忘れないで下さい、俺みたいにノーマルモードをレベル50以上&何度もラスボスに敗北してやり直した状態でクリアしたような腕前のプレイヤーだって居るんですよ - 名無しさん 2018-01-28 01 57 51 某所の百科掲示板でガード下手なの棚に上げて魅魔強すぎって書いてる人思い出した。FAQに「ハードが余裕な人以外は手を出すべきではない」とまで書かれてる難易度にそれで挑むってある意味で凄いですね。- 名無しさん 2018-01-28 06 46 22 ニコニコやつべにうpされている動画はどれもこれもノーマルモードのプレイ動画だらけなのでルナティックモードのプレイ動画をうpしようと思っただけです、ルナティックモードのプレイ動画ならルナティックモード攻略の参考(レベルの目安やうp主推薦の編成など)になります - 名無しさん 2018-01-29 03 41 59 ラスボスは安心リングが2つ入手可能って事を忘れていると撃破が難しいといっても過言ではないです、石化状態を防げるのは安心リングだけなので回復役だけでなくメインの攻撃役の仲間にも持たせないと一気に不利になります(全難易度共通)、ルナティックのではどうしても倒せない場合紫とドレミーの連携も試す、それでもダメならレベルを上げる、ルナティックの場合それだけの覚悟が必要 - 名無しさん 2018-01-28 02 12 19 管理人の了承を得たので俺がニコニコ動画にうpしたルナティックモードのプレイ動画へのリンクを貼っときました。ボスに挑むレベルの目安や俺推薦の攻略ルートメインで説明しているので、ルナティックモード攻略中に詰んだ場合は参考にしてください - レイセンZXA 2018-01-31 02 58 51 ページトップの注意書きの所じゃなくて、このページの中だったら戦法の例みたいに一例として書くべきでは?全般的な注意事項の中に書かれてるのが物凄く違和感。最新版でないのならなおさら。 - 名無しさん 2018-01-31 08 32 29 ルナティックモードのプレイ動画へのリンクという項目を作った方が良かったですかね? - レイセンZXA 2018-01-31 11 38 50 見たけど参考になっても絶対役に立つほど上手くないし、1時間以上あったりで無駄に長ったらしいだけだから項目作らなくていいよ。動かすだけで - 名無しさん 2018-01-31 12 12 16 もし書くとしたら、「戦法の例」の下の項目に「攻略例参考動画」などつけて、投稿者名と注意書き(バージョン違いは特に)などを書くとか。人によって評価は様々なので、あくまで参考とまでいう点は書いたおいたほうがいいかも。 - 名無しさん 2018-01-31 12 59 29 他のみんながニコニコやYouTubeにうpしたプレイ動画があればリンクを貼るべきだと思います、うp主ごとに攻略順や腕前が異なる複数の動画があった方が攻略の参考になりますよ、但し貼るのは自分がうpした動画で - レイセンZXA 2018-02-01 03 23 27 役に立つ装備品やアイテム、装備品 着ぐるみ、宝貝(ラストダンジョンに出現する敵からドロップ可能、但し低確率)、アイテム 心のお香(永遠亭で購入可能、味方全員のHPを回復出来る)、河童の秘薬(HPと状態異常と霊力を同時に回復させられる)、ルナティックでは高性能な回復アイテムが無いとジリ貧になりやすいので腕前に関係なく多めに用意しておきたいところ - 名無しさん 2018-02-01 03 39 15 優曇華を先頭にし天狗の頭襟、でか陰陽玉、安心リング、天狗下駄を装備、2番目に霊夢でウサ耳、ハイパー巫女服、かいてんローファー、ジャンパーリボンで二人とも素早さ56になる。さらに優曇華を先頭にすることで同速でも優曇華が先に行動になり、安心リングで状態異常にならないため、霊夢が状態異常になっても即時回復出来る。バフはアイテムか3人目に天子かにとりで対応。55以上は偶数ターン二回行動のため、回復も余裕を持てるし、上手く行けば空を飛ぶ不思議な巫女を2回使えることになる。ハイパー巫女服取った人ならかなりの回数安定出来るだろうから、相当な火力になる。 - 名無しさん 2018-02-01 04 07 17 自分はこれでハード完全ラスボスを眠り無しで倒せたので、これからルナにも挑んでみようと思います。ちなみに特殊極振霊夢lv40でラスボスに空を飛ぶ不思議な巫女100回でおよそ3000ちょい出ました。 - 名無しさん 2018-02-01 04 16 04 汎用性高そうだったので戦法の欄に掲載しました - 名無しさん 2018-02-01 10 50 30 前提条件が厳し過ぎて実践出来ない人が多そう、ルナティックはハード以下と同じやり方では絶対にクリア出来ないと言っても過言ではない難易度なので要検証ですね - レイセンZXA 2018-02-03 03 39 21 試してみたけどかなり楽ですね。ルナでも霊夢以外HP振りで無強化ラスボス倒せました。魅魔では霊夢か鈴仙が生きてれば立て直し効くんでゲーム慣れてる人には最高っすわ - 名無しさん 2018-02-03 09 05 50 戦略記載した者です。項目に掲載して頂きありがとうございます。ちなみに、自分の三人目は体力極振天子に、氷精リボン、カエルアーマー、安心バッジ、UFOバッジにしてます。この戦略は死に起き時、鈴仙、霊夢にバフがかかっていないため、そこを攻められると一気に全滅もあります。火力は全て霊夢になるため、天子のボーナスを体力に振ることで、全キャラ中最高の耐久かつバフも出来るので全体攻撃での全滅を防いでます。状態異常がきく相手なら3人目はそれに合わせても良いと思います。 - 名無しさん 2018-02-04 07 55 28 その情報に合わせて戦法の内容に追記しました。情報ありがとうございます! - 名無しさん 2018-02-04 15 56 34 永遠亭をクリア後なら静葉戦で属性ボムが使用可能になるので記載しました、あと眠り無効でした(録画した動画を編集中に気付いた) - レイセンZXA 2018-02-03 21 51 50 コメント一覧見たら以前はドレミーで眠らせられるって他の編集者に散々噛みついといてその有り様っていい加減すぎない? - 名無しさん 2018-02-03 22 00 40 静葉が召喚した敵を眠らせたのを勘違いしていただけですよ、変な誤解はやめて下さい - 名無しさん 2018-02-03 22 06 06 2018年の1月18日のコメントに「静葉は眠らせないと確実にモンスター召喚をされる 」、ってコメントあったけどね。まぁこれ以上する話じゃないから止めとくけど - 名無しさん 2018-02-03 22 14 24 ストーリーにあった無縁塚でガラクタ拾う→香霖堂で売る。を繰り返して掘り出し物の販売時期を早める方法はルナでも役立つ気がしました。というのもロケットミサイルは単体威力が400で、攻撃アップの補助をかけていると600になるためです。 - 名無しさん 2018-02-04 01 39 11 魔理沙の家の前の秦こころさえ倒せればアリスと戦わずとも実行できる内容ですし、ロケットミサイルは何個か売ってくれるので、選ぶルートに関係なくボス戦での切り札になり得るかと。往復の手間と点符の問題がネックですが - 名無しさん 2018-02-04 01 39 48 椛は「の」の字弾幕を放つと霊力切れを起こすのを確認、「の」の字弾幕さえ回避出来ればノーマルモードより簡単に倒せると言っても過言ではない弱さです、でもこ天狗に発見された場合は検証していないのでわかりません - レイセンZXA 2018-02-05 00 39 24 また混乱と眠りが有効なのを確認しました、道中で仲間の天狗に発見された状態で挑む場合は有効な手段かと - 名無しさん 2018-02-08 02 38 56 イージー以外で霊力切れに出くわしたことないんで必要ターン数の明記が必要かと。あと仲間の天狗って雑魚敵なんで全体技で楽に沈みますよ。 - 名無しさん 2018-02-08 07 39 45 1回放ったらそれ以降霊力切れになって、それでも「の」の字弾幕を放とうとします、つまり運が良ければ最初のターンに霊力切れを起こしてくれます - レイセンZXA 2018-02-09 03 55 21 作者様のブログによれば仕様だそうですが、ルナティックにおいては多少霊力を上げることで対処するそうです。 - 名無しさん 2018-02-09 23 41 01 文は眠らせないと無理ゲーと言っても過言ではない強さです、特にナズーリンのヒント通りに攻略した場合プリンセスバッヂ無しで挑む事になるので尚更です、幻想風靡を食らうと例え防御パフが掛かった状態でも倒されてしまいます、一応毒も有効だけど眠らせた方が遙かに安全です、眠らせたら味方全員に防御パフをかけるか紫の神隠しで回復役の仲間を隠しておけば安全に倒せます - レイセンZXA 2018-02-09 04 05 31 プリンセスバッヂ手に入れるだけならキスメ倒せばいいだけ。ナズーリンのヒント云々は不要な情報。 - 名無しさん 2018-02-09 08 36 18 鈴仙、霊夢56連携を提案したものです。現在ルナティック攻略中で、攻略と言っていいかわかりませんが、やはり攻撃バフかけの空を飛ぶ不思議な巫女の攻撃力は絶大で、狂気の宝石を霊夢に付け、天子に防御バフをかけてもらう方法でLv13で茨木歌仙の庵まで行き仲間全員lv13で加入させることが出来ました。ある程度防御が出来ることは勿論必要ですが、50回で600ちょいと、前半としては相当な火力になるため、ルナクリアを目指すなら空を飛ぶ不思議な巫女は練習の価値があると思いますよ。 - 名無しさん 2018-02-09 13 54 37 眠らせれば安全って意見があるけど眠る時と眠らない時が極端なんだけどどうやって参考にしろと。回復して起こしたら中々眠りが効かないとかもザラで、何度か試して運が良いと連続で眠るってパターン多すぎる。 - 名無しさん 2018-02-09 17 22 27 萃香・神子・ラスボスは攻略情報通りって感じでしたが、それ以外で眠らせれば楽勝みたいな書き方してる人はちょっと考えて欲しいですね。搦め手として使うならまだしもメインにするには運任せすぎる - 名無しさん 2018-02-09 17 24 36 眠らせれば味方全員を強化する余裕が出来る、体制を立て直しやすくなる、一度でも眠らせてしまえばそれだけでも不利な状況をひっくり返せる、特に紫とドレミーの連携を確実に成功させられるのは大きいと思うのですが - レイセンZXA 2018-02-10 03 13 25 個人的に実力が伴わないまま運に任せることを攻略と言っていいか疑問です。コマンドガード含めた対策が自力で出来るようになった上でのもうひと押しの手段として弱点や状態異常を利用するから安定性が増すのだと思いますし - 名無しさん 2018-02-10 10 29 36 魅魔に夢喰いでの眠りが効きました。確率が高いか低いかはわかりませんが、ルナであれば生存率の向上に役に立つかと。具体的な戦術までは思い浮かばず。申し訳ありません - 名無しさん 2018-02-10 00 23 45 試したら10回やって1回成功するかどうかだったけど上手くいったら6回行動潰せるね。必須というよりは入ったらラッキーくらいのが良いかもしれない - 名無しさん 2018-02-10 01 28 02 魅魔に眠りが有効とは、俺もパルスィに眠りが有効なのを確認したけど他にも実は眠りが有効だったというボスは居そうですね - レイセンZXA 2018-02-10 03 04 37 まさか白蓮にも眠りが有効だったとは、白蓮を安全に倒せる編成は紫・鈴仙・ドレミーだろうか?紫の神隠しで鈴仙とドレミーを隠し、ドレミーの槐安の夢で戦闘不能になった仲間を蘇生&白蓮を眠らせる、ちょっと3周目に試してみるわ(ルナティックでやるとは言ってない) - レイセンZXA 2018-02-16 04 06 31 役に立つ装備品 三日月バッヂ ステータスの底上げだけでなく敏捷性も10上昇、但し入手までが無理ゲーレベル(霊夢以外にもジャンパーリボン装備させろと言いたいレベルの難易度)、霊夢を戦闘メンバーから外す場合メインの攻撃役に持たせたるのがベストだけど、ドレミーに持たせるのもありです - レイセンZXA 2018-02-16 04 15 11 鈴仙と霊夢の連携で、ルナティック魅魔が案外楽に行けたんで、強化ラスボスもと思ったけど、これは尋常でない強さだ・・・とにかくテザリングオフの回数がすさまじいうえ、そこからの全体攻撃はガードしても100以上食らうし、あっという間にジリ貧だ。 - 名無しさん 2018-02-16 23 40 34 その様子だと強化ラスボスは紫ドレ連携の方が確実そうですね、取り巻きには眠りが有効だから天子をドレミーに変えた方が安定しそうですね - レイセンZXA 2018-02-17 02 47 40 天子をドレミーにし取り巻きを眠らせましたが、本体のみの攻撃でほぼ壊滅状態にされるので眠らせても相当厳しいで。というか眠らせないで正攻法で倒せるのか?という強さ。 - 名無しさん 2018-02-17 21 53 49 こいしの恐怖で取り巻きの攻防半減させて凌げたって話も聞く。ひたすらにレベル上げまくったらしいが - 名無しさん 2018-02-18 08 37 24 クリアするだけなら強化倒す必要ないので空を飛ぶ不思議な巫女を極めることはルナでも役に立つ証明になりましたね。 - 名無しさん 2018-02-17 08 44 29 確かにその通りなんだけど、でも流石に100回連続が達成出来ない人も多いのは事実です、レベル45でルナティックをクリアしたという人も通常の方を倒しただけの可能性もあるのでもしかするとレベルを60以上まで上げれば強化ラスボスにも通用する可能性はあるかと思います - レイセンZXA 2018-02-17 19 58 17 不思議な巫女に関する話がしたいのか強化ラスボスを倒せるようにすべきと言いたいのか理解できません。情報の提供を行うのであれば、最低限の推敲は行なった後に書き込むべきかと - 名無しさん 2018-02-17 20 19 21 霊夢と鈴仙の連携を提案した者で、この戦略ここまで順調に行っていた分、あまりの強さだったで思わず書き込みをしました。自分は今レベル37なので、もう少しレベルを上げ紫のコンボも試して撃破に挑みたいと思います。ただ紫は全く育てていなかったので長いレべリングになりそうです。 - 名無しさん 2018-02-17 21 12 21 一応今考えてる戦略は、紫に、天狗の頭襟、天狗装束、ニンジンクリスタル、天狗下駄で俊敏58にする。霊夢を俊敏55以下にする。これで紫は奇数ターン霊夢に神隠し、偶数ターンに霊夢に神隠し後にスキマ使用、こうすると、偶数ターンの2回目行動時に丁度スキマが切れるので自身にスキマかけ直しループで実質二人無敵になる。霊夢を素早さ55以下にしたのは偶数2回行動だと、その2回で神隠しが切れてしまうため。更にスキマ、神隠し状態だとテザリングオフも無効になるので、攻撃バフのかかった霊夢の空を飛ぶ不思議な巫女でひたすら叩く。3人目はドレミーでスーパーカエルエキスで無敵にし、取り巻きを眠らせる&紫の霊力回復に専念。これで一人分の無敵アイテムをある程度数用意すれば実質3人無敵になる。素早さが高い敵には紫のスキマの再使用時に割り込まれれ紫が倒される危険があるが、ノーマルのラスボスで試したところ割り込まれなかったため、ルナも素早さが同じなら有効かと思われる。 - 名無しさん 2018-02-17 21 41 07 レベリング終了し、上記の戦略で ルナティック強化ラスボス撃破しました! - 名無しさん 2018-02-18 01 55 02 乙です。ルナでも敵の素早さは変わらないってことですね。空を飛ぶ極めると強いんだなぁ - 名無しさん 2018-02-18 08 32 02 乙ありです。追記ですが、紫の偶数2ターン行動に割り込まれる素早い敵であれば、霊夢の素早さを16(16 - 名無しさん 2018-02-19 16 20 40 誤クリックしました。アタッカーの俊敏をなるべく低く、(自分は霊夢アタッカーで、かいてんローファー装備で21)にし、紫が1ターン目スキマ使用。2ターン目霊夢へ神隠し後に自分へ神隠し、3ターン目自分へ神隠し、後はこの2,3ターンの行動を繰り返す。 3ターン目にアタッカー行動後無敵が解除されるが、紫の俊敏58に割り込む敵は相当俊敏が高いため、アタッカー行動前に敵攻撃が終了しており、アタッカーから紫への行動時には敵の攻撃が入らない。 このため1ターン目を凌げば、実質2人無敵になる。また、上記戦略ではスーパーカエルエキスを使用しているが、アタッカーが攻撃の合間に紫の霊力回復をすれば良いので、3人目を捨て置けば不要です。 紫の2回行動に割り込まれない敵には上記の紫の行動、割り込まれる敵にはこの紫の行動を行えば、あらゆる敵に二人無敵状態を作れると思われます(※実際に全ての敵で試した訳では無いためあくまで想定です。) また、上記戦略では、アタッカーの素早さが55以下なら誰でもよく、この文章の戦略では素早さが低い方が良いため、アタッカーは霊夢以外だとこいしなどが良さそうです。ただ空を飛ぶ回数だせるなら、これが一番火力出ます。 ただこの戦略はゲームバランスを崩壊させる位強いので、どうしても勝てない敵専用位にした方が良いと思います。 - 名無しさん 2018-02-19 17 11 17 低レベル進行を意識しない限りジリ貧になるケースの方が稀だったので表現を変えました。自分の主観が全てであるかのような表現は誤解を招くだけだと思います - 名無しさん 2018-02-18 15 28 18 ドレミーの羊の衝動は特技が効きにくいこころやラスボスの赤色に結構なダメージ叩き出せますね。属性の仕様が判明したら思わぬ討伐方が見つかるかも - 名無しさん 2018-02-18 22 51 35 ガード安定やアイテムや特技を状況に応じて変える当たり前の発想もない人がこのページに書き込んでも迷惑でしかない。聖人ヘッドホン手に入れて挑めってプリバの項目にあったけど、そもそもルナの仙界ボス倒せる人が苦戦する強さじゃないよあれ。最新版にアプデして遊んでから物を言っては如何か - 名無しさん 2018-02-21 08 56 43 コメに書いて評価してもらって来いって言ったのに、直接編集かけたのか。案の定あからさまに反論と訂正入ってるだろが。もうwiki弄るのやめてぼくのかんがえたさいきょうのせんぽうは自分の動画でやれ。 - 名無しさん 2018-02-21 10 25 56 ストーリーのページにて神社の地下クリア後にアリスに挑んだら攻撃力が跳ね上がっているという検証結果が報告されているのですが、これが本当なら仙界クリア後に挑んだ場合プリズムリバー三姉妹の3連弾の威力も跳ね上がっているはずです - レイセンZXA 2018-02-23 12 24 59 廃洋館先行クリアでアリス戦や静葉戦をやると、被ダメが思ってるより大きかったり、静葉の召喚モンスターに全体攻撃でもダメージがあまり通らずに倒しきれないってことがありました。 - 名無しさん 2018-02-23 13 09 53 引用だけど、これのどこに「跳ね上がってる」って書いてあるのでしょうか。思ったより大きい=跳ね上がってる って解釈してるとしたら危ないですよ。一撃で死ぬような威力になっているならまだしも - 名無しさん 2018-02-23 13 13 55 あくまで体感で得た可能性の一つというだけなので、検証済みのように書かれるのはさすがに止めていただきたいです。ルナで検証しているならともかく、ルナでそのような仕様でなかった場合に私は責任をとれませんので。 - spc 2018-02-23 19 33 46 ルナの廃洋館ボスはにとりがカモフラージュ・紫がスキマ・プリンセスバッヂと安心リング装備した鈴仙がいればヘッドホンやダーク法衣を所持していなくても安全に倒せます。運ゲー・詰む・ジリ貧で終わらせるのでなく、出来うる限りの方法を探ってこその攻略ではないでしょうか - 名無しさん 2018-02-21 12 53 04 敏捷の関係で紫やにとりが初手に異常を食らったとしても、鈴仙の回復で1発解除されるためその後の行動が潰されることはまずありません。仮に最初に3連弾が飛んできても、ガードが出来るのであれば壊滅には陥らない筈です。と言うかイージーで幾らでも練習できるのにそれを放棄してルナでガードが出来ない事を言い訳に使うのはズレている気がしてなりません。 - 名無しさん 2018-02-21 12 58 46 追記するとレベルは上げていることを前提に書いています。クリアが第1だと思いますので - 名無しさん 2018-02-21 13 00 39 ナズーリンのヒント通りに攻略した場合紫が仲間になっていない状態で更に安心リング無しって事忘れないで下さい、ナズーリンのヒント通りに攻略した場合回復役の仲間とメインの攻撃役の両方に怒りと眠りの対策をしたいならダーク法衣は必要です、更にナズーリンのヒント通りに攻略した場合カエルアーマーとプリンセスバッヂも無い状態です、その辺誤解なきよう - レイセンZXA 2018-02-22 02 15 25 そもそもバッヂよりシールドアップオールの方がいいから。後聖水連打で楽勝なボスだから - 名無しさん 2018-02-22 04 19 11 ケロ符稼ぐ手間考えると属性ボム連打のがいいような。聖水落とす雑魚敵がいたらまた変わるだろうけど - 名無しさん 2018-02-22 10 39 54 ナズーリンのヒント通りに進んだところで聖人ヘッドホン手に入らないことに気がついて下さい無断編集さん。 - 名無しさん 2018-02-22 10 32 19 こんな所でキレてないで再生数が2桁止まりのルナティック攻略プレイ更新されては? - 名無しさん 2018-02-22 10 37 23 元コメ打たれた方は別にナズーリンのヒント通りだとは言ってないのに、ほじくり返すようにドヤ解説入れだすのが支離滅裂で意味不明。脊髄反射でコメ書いてるんじゃないのかコイツ。 - 名無しさん 2018-02-22 12 32 46 ↑3似たような戦い方したけど集中放火こわいから にとりと紫の隠れは交互のがいい。紫外してこいし入れて、こいしの素早さを鈴仙とにとりの間にしてサブタレ撃って敵を邪魔するのもいい、レベル上げる必要はあるがルナでここまでこれてるなら詰むのはありえん - 名無しさん 2018-02-21 13 52 48 レイセンZXA=荒らしでいいでしょ。支離滅裂なコメント・無意味なほじくり返し・謎の自己主張・製作者ブログで作者に綿月姉妹出せ連呼。東方ネーム使ってるやつ=地雷の条件を悉く満たしてる。相手にするだけコメントの無駄。名無しに変えても書き込み時間と文章でバレバレだから見かけたら避けた方がいい - 名無しさん 2018-02-22 19 07 12 ボス毎と一部項目毎で部分的に編集できるように改良しました。また、ページの所々にページ上部へ戻るためのボタンを設置しました。こちらは不要であるなら削除してください。 - 管理人 2018-02-22 22 50 58 早苗の項目戻しました。アイテムやパーティーによって幾らでも工夫できるのに◯◯が無難だの勝手な編集付け加えないでください。 自由度の低い序盤なら分かりますが早苗と戦える頃はどうとでも出来るでしょう - 名無しさん 2018-02-24 00 08 34 眠らせたかったらボム使うのも手だし、毒だって毒薬ってアイテムや毒手って武器があります。だから◯◯いると楽になるとは書きましたが、必須とは書いてません。繰り返しますが当項目の「柔軟な対応をお願いします」の一文読んでください - 名無しさん 2018-02-24 00 10 55 バックアップ見たけどそら直されるわって書き方してる。「柔軟な対応をお願いします」っていうのは自由度を下げる限定的な書き方をしてもいい、とは違うからな。自分の書いた攻略情報に対する補足コメを非ログインユーザで書き込むあたり、反省の色が見えない&悪質な行為であると思うがな。 - 名無しさん 2018-02-24 09 34 16 お待たせ、ルナティックモードのプレイ動画続きうpしました、今回から実況音声有りになります - レイセンZXA 2018-03-04 14 29 59 wikiに直接関係しない自分動画の更新コメまで書き出すとか余りに利己的すぎる。動画記事掲載もそうだが、こういうの止めてほしい。 - 名無しさん 2018-03-04 19 02 36 無視して報告に留めた方が無難かと。やってることが荒らしと変わらないので相手してたらこっちも同類になりますし - 名無しさん 2018-03-04 20 22 44 ここの記事に書いてある情報だけでルナティッククリアできました。特に属性ボムやロケットミサイルに何度助けられたか 情報記載してくださった方々ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-03-04 15 58 00 紫とドレミーの連携についてだけど、3人目を咲夜にして咲夜の世界を使用してデコイ人形を設置&シールドアップオール使用でもっと確実に成功します - 名無しさん (2018-08-10 13 30 33) 敵攻撃回数が多いことを利用し、超反応をつけたこいしにスーパーカエルエキス、ゆかりが隙間で退避、咲夜が復活からの時止め物理+アイテム補助で、みま撃破できました。スーパーカエルエキスが貴重なのはありますが、正直カエルアーマーをつけたところでルナの火力は受けきれない印象があったので、エキス+こいし超反応の戦術もアリだと思う。特に攻撃回数の多いルナだとガンガン超反応が反射できるので無理ゲーを上から殴る楽しさがある。 - 名無しさん (2018-10-10 04 25 22) ↑のものだが、ケロ符集めに関して、ていのリフトの賭けを64倍で安定させて自力で渡ると一回6400円、永遠亭のにんじんが一つ100円、にんじんを食べるうさぎに305本あげた後は30本につきケロ符一つなので、にんじん100✕30で3000円でケロ符一枚の計算になる。これを利用して、ていのリフト6400円を繰り返し、12万(リフトの64倍を20回)稼げば、ケロ符40枚相当になる。空巫女も状態異常運ゲも嫌で、アクションでケロ不稼ぎもできなかったので、リフトだけがんばってどうにか、ケロ符集めルートを構築しSカエルエキスで無双。エンディングのていのセリフはあながち間違いじゃなかった……。 - 名無しさん (2018-10-10 04 36 55) ルナ小鈴、一回目HP700を確認。 - 名無しさん (2018-10-11 01 00 38) wik荒らして追い出された鈴仙ZXAさんみたいな文体で読みにくいです - 名無しさん (2018-10-15 11 46 23) 鈴仙ZXAさんが行き過ぎなのはわかりますが、有用な情報があったのも事実。 - 名無しさん (2018-10-26 22 47 57) 有用だから何やっても言い訳じゃないんですけどね。ここのページを編集されていた方々も情報の正確さや客観性にはかなり注意を払っていたことが伺えます。あの荒らしがやっていた事はそれを無視して読みづらい主観のみを書き殴る嫌がらせのようなもの。いろんな方が注意してくださったのに聞かなかった訳ですから擁護のしようがありません - 名無しさん (2018-10-27 20 29 55) スカーレット姉妹はルナティックの場合にとりを連れて行くよりもこいしのご先祖さまが見ているぞをぶっぱした方が安全ですね、万が一に備えてお香を用意すれば安全に倒せます - 名無しさん (2019-05-05 14 00 45) 名前